Danke! :D Ich könnte mir natürlich einen Entwickler Account schon kaufen, bin mir sicher, dass ich irgendwann eh einen kaufen werde, also würde es sich schon lohnen ihn jetzt zu holen, da man ihn lebenslang hat. Dann müsste ich mein Spiel halt nur Handy-Kompatibel machen, aber das sollte nicht so schwer sein :)
Das Proplem auf dem Handy ist halt, das man wenn man geldverdienen wollen würde, und da habe ich Chat Gbt gefragt:
🚫 Warum es sich oft nicht lohnt (besonders für kleine Indie-Spiele)
1. Einmalige Entwicklergebühr & Bürokratie
Um im Play Store zu veröffentlichen, brauchst du ein Google Play Developer Account → einmalig 25 $.
Dazu kommen rechtliche Anforderungen: Steuer-ID, Altersfreigaben, Datenschutzrichtlinien, App-Content-Ratings. Für ein kleines Jam- oder Hobbyspiel ist das ziemlich viel Aufwand.
2. Extrem starke Konkurrenz
Im Play Store erscheinen täglich tausende neue Apps/Spiele.
Ohne Marketingbudget oder eine bestehende Fanbase wird dein Spiel in der Masse sofort untergehen.
Deine Downloadzahlen liegen dann schnell bei 50–100 insgesamt – weniger als auf itch.io oder in einer Game Jam-Community.
3. Monetarisierung ist hart
Die meisten Spieler im Play Store erwarten Free-to-Play mit In-App-Käufen oder Werbung.
Ein simples Jam- oder Indie-Spiel ohne diese Strukturen wird fast niemand kaufen.
Werbung lohnt sich erst ab tausenden aktiven Spielern täglich – sonst verdienst du nur Centbeträge.
4. Technischer und administrativer Aufwand
Jedes Update muss geprüft werden (kann 1–3 Tage dauern).
Du musst verschiedene Geräteauflösungen, Android-Versionen und Performance berücksichtigen.
Außerdem musst du Datenschutz-Richtlinien hinterlegen (oft sogar DSGVO-konform in Europa).
5. Support & Erwartungshaltung
Spieler im Play Store hinterlassen gerne 1-Stern-Reviews, wenn irgendetwas nicht sofort funktioniert.
Du musst dann Support leisten, Bugs schnell fixen und im schlimmsten Fall auf schlechten Bewertungen sitzen bleiben.
Auf Plattformen wie itch.io ist die Community viel freundlicher und Feedback-orientierter.
✅ Wann es sich trotzdem lohnen kann
Wenn du ein fertiges, poliertes Spiel hast, das mehr als ein Jam-Projekt ist.
Wenn du ein größeres Publikum ansprechen willst (Casual Gamer, die itch.io nicht nutzen).
Wenn du bereit bist, Marketing zu machen und eventuell In-App-Käufe/Werbung einzubauen.
Wenn du dein Spiel einfach als „Portfolio-Projekt“ zeigen willst (für Bewerbungen in der Branche).
Du musst mindestens 14 sein wenn du ein Klein Gewerbe für dich anmelden willst als Kind, 90% der Kinder im Gericht werden abgelehnt. Und es ändern sich ein paar Sachen. Und du darfst auch nur 20k oder so im Jahr verdienen und dafür lohnt es sich nicht. Würde dann eher über die Eltern anmelden aber da muss man dann auch schauen