Ich heiße meep__0_51871 kannst du mir eine Freundschafts anfrage senden?
Niemand404
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Hallo, obwohl ich schon einen Kommentar geschrieben und dein Spiel bewertet habe wollte ich noch kurz ein ausführlicheres Feedback geben: Ich finde es sehr bemerkenswert, dass du auch alles selber(außer halt die Sounds) gemacht hast. Das Spiel ist aufjedenfall sehr lustig und wild geworden. Einen mini kleinen Verbesserungsvorschlag hätte ich allerdings noch unzwar, dass jeder Pixel gleich groß skaliert ist. Für mich ist das allerdings kein Grund in irgendeiner Weise Punkte abzuziehen, da es keinen wirklichen Einfluss (für mich) hat. Alles in allem finde ich, dass du ein sehr cooles und lustiges Spiel erstellt hast. :D
Vielen vielen Dank. Ja ich hatte eigentlich gedacht dass es garnicht so schwer ist, das liegt aber wohl wirklich einfach daran, dass ich das Spiel jeden Tag ewig programmiert und gespielt habe XD. Zu welchem Level bist du denn gekommen? Und welche stellen waren für dich am schwersten? Und noch einmal vielen vielen Dank für dein Ausführliches und nettes Feedback:D
Das Proplem auf dem Handy ist halt, das man wenn man geldverdienen wollen würde, und da habe ich Chat Gbt gefragt:
🚫 Warum es sich oft nicht lohnt (besonders für kleine Indie-Spiele)
1. Einmalige Entwicklergebühr & Bürokratie
Um im Play Store zu veröffentlichen, brauchst du ein Google Play Developer Account → einmalig 25 $.
Dazu kommen rechtliche Anforderungen: Steuer-ID, Altersfreigaben, Datenschutzrichtlinien, App-Content-Ratings. Für ein kleines Jam- oder Hobbyspiel ist das ziemlich viel Aufwand.
2. Extrem starke Konkurrenz
Im Play Store erscheinen täglich tausende neue Apps/Spiele.
Ohne Marketingbudget oder eine bestehende Fanbase wird dein Spiel in der Masse sofort untergehen.
Deine Downloadzahlen liegen dann schnell bei 50–100 insgesamt – weniger als auf itch.io oder in einer Game Jam-Community.
3. Monetarisierung ist hart
Die meisten Spieler im Play Store erwarten Free-to-Play mit In-App-Käufen oder Werbung.
Ein simples Jam- oder Indie-Spiel ohne diese Strukturen wird fast niemand kaufen.
Werbung lohnt sich erst ab tausenden aktiven Spielern täglich – sonst verdienst du nur Centbeträge.
4. Technischer und administrativer Aufwand
Jedes Update muss geprüft werden (kann 1–3 Tage dauern).
Du musst verschiedene Geräteauflösungen, Android-Versionen und Performance berücksichtigen.
Außerdem musst du Datenschutz-Richtlinien hinterlegen (oft sogar DSGVO-konform in Europa).
5. Support & Erwartungshaltung
Spieler im Play Store hinterlassen gerne 1-Stern-Reviews, wenn irgendetwas nicht sofort funktioniert.
Du musst dann Support leisten, Bugs schnell fixen und im schlimmsten Fall auf schlechten Bewertungen sitzen bleiben.
Auf Plattformen wie itch.io ist die Community viel freundlicher und Feedback-orientierter.
✅ Wann es sich trotzdem lohnen kann
Wenn du ein fertiges, poliertes Spiel hast, das mehr als ein Jam-Projekt ist.
Wenn du ein größeres Publikum ansprechen willst (Casual Gamer, die itch.io nicht nutzen).
Wenn du bereit bist, Marketing zu machen und eventuell In-App-Käufe/Werbung einzubauen.
Wenn du dein Spiel einfach als „Portfolio-Projekt“ zeigen willst (für Bewerbungen in der Branche).
Ich weiß das du geschrieben hast, aber ich wollte nur noch mal klar stellen, warum wir das nicht so toll finden würden. Außerdem wusste ich nicht, dass man nicht bewerten kann, wenn man nicht mittmacht. Ich will hiermit niemanden beleidigen oder blosstellen, aber du musst doch auch selber zugeben, dass dies ein merkwürdiger Zufall ist.



Habe auch jedes Spiel bewertet: Aber ich weiß nicht ob der Durchschnitt oder die Anzahl der Sterne zählen(also alle Sterne zusammen von jeder Bewertung). In beidenfällen wäre es super wenn man so viele Spiele wie möglich fair bewertet!