Ich habe einfach damals an die Kurse Email geschrieben
CoderDagobert
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Also, an der Umsetzung kann man noch einiges machen, aber das ist ja kein großes Problem, Jams sind ja für Prototypen da (ich würde interpolate beim Rigidbody des Spielers aktivieren, den collider der Waffe zu einem Trigger ändern, DeltaTime verwenden, den Mauszeiger ausblenden und einen SpiteAtlas verwenden, dann währe das Spiel direkt Tausendmal besser). Trotzdem habe ich das Spiel ziemlich genossen, es hat auf eine lustige Art spaß gemacht, was ich wirklich nicht gedacht hätte. Ich finde es übrigens auch cool das du alles selbst gezeichnet hast.
Wow, danke erstmal mal für dein Feedback, das bedeutet mir wirklich viel.
Das mit dem Boss habe ich die ganze Zeit vor mir her geschoben, weil ich dachte das ich dafür nur so 5min brauche und das es eh niemand bis zum Boss schafft, geschweige denn ihn besiegt. Performance Bugs passieren bei mir leider schnell, weil ich einen guten PC habe und eben das nur anpassen, wenn ich sehe, dass es schlecht läuft. Ich vergesse immer die anderen Leute.
Ich werde auf jeden Fall an dem Spiel weiter arbeiten und dein Feedback ist dabei echt hilfreich.
Vg
Also, einige sind vom Itch (Itch ist wirklich eine Goldgrube für sowas), aber die meisten habe ich von craftpix.net, da habe ich die Proversion schon seit Jahren, weil die sich echt lohnt. Ai verwende ich für Grafiken im Spiel überhaupt nicht, weil die dann meistens noch schlechter passen usw. Habe aber schon in vergangenen Spielen für bestimmte ui Elemente oder Sachen die man nur sehr leicht sieht wegen der Größe Ai verwendet