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(1 edit)

Muito maneiro o jogo, Elves! Eu tinha intenção de fazer um hack de Cairn ou Knave para jogar com vampiros, mas Mestres do Escuro parece suprir bem o que procurava. Gostei bastante da abordagem e quero testá-lo eventualmente.

Observei algumas coisas durante a leitura que talvez tenham passado batido durante a escrita e/ou revisão:

  • DADO DA BESTA: É citado ao longo do texto, mas não há uma sessão ou tabela detalhando esse efeito. Como funciona?
  • ÂNCORAS: Há alguma mecânica relacionada às âncoras ou são apenas sugestões para interpretação? Eu consigo imaginar que as âncoras e o dado da besta funcionem para emular a humanidade como em Vampiro, mas não há explicação de como funcionam.
  • ARMADURA: Na sessão sobre conflitos não cita armaduras. Pelo escopo do jogo e sistemas mencionados como referência, imaginei que seria o padrão de Cairn com armadura absorvendo 1 a 3 de dano. Por outro lado, a única menção de armadura no texto é a dádiva Armadura de Sangue que menciona "4PA", o que remete aos pontos de armadura de TBH, suponho. Qual a abordagem para armadura?
  • ATRIBUTOS: Eu teria que testar para ter certeza, mas apenas pela leitura suspeito que os atributos corram risco de ficarem baixos inicialmente. Isso faz sentido para mortais em jogos OSR, mas talvez não seja muito conveniente para emular vampiros. Importante considerar que o aumento da Fome vai reduzindo a margem de sucesso dos personagens. Minha recomendação é rolar 2d6+6 para cada atributo.

Bom, senti falta de pequenos detalhes que combinariam com a abordagem NSR/OSR, como um gerador do vampiro líder do círculo, mas o que já tem escrito é uma ótima base para começar a jogar. Obrigado por compartilhar esse material!

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Fale meu bom! Obrigado pelo comentário, fiquei muito feliz em saber que curtiu. Em relação a:

Dado da Besta: Realmente na diagramação não foi para o PDF final, foi erro da revisão. Vou verificar e incluir uma nova versão com a tabela.

Ancora: Ela é apenas para interpretação. A parte da degeneração do vampiro está relacionada ao Dado da Besta e a Sede. Decidimos não incluir uma mecânica adicional de Ancoras.

Armadura: A mecânica de absorção de dano é feita com os pontos de Guarda (para confrontos físicos) e Moral (para confrontos sociais), no qual você gasta 1 ponto e absorve totalmente o dano. Como a Sede vai aumentando e "engolindo" os atributos a cada dano sofrido, decidimos por anular o dano com os pontos de Guarda e Moral.

Atributos: Sim as vezes eles ficam bem baixos. No caso a ideia é que os dados só sejam rolados quando a ameça for substancial para um vampiro. Em cenas onde há um ou poucos humanos  em combate com um vampiro por exemplo, sugerimos que o mestre simplesmente libere os personagens para descrever como matam os adversários. Testes de atributos só devem ser feitos quando houver risco, aí narrativamente esse risco tem que ser adaptado para o que oferecer risco para um vampiro.

Muito obrigado pelo comentário! Vamos reupar em breve a versão corrigida do PDF! Quando fizer um teste, fico no aguardo pelo feedback!

Boto fé. Estou ansioso para ver a atualização. :)

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Versão atualizada disponível!

Massa! Vou conferir. ^^

Deleted 101 days ago