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Bruno Prosaiko

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Thanks for letting me know, IGKU. I'll fix it as soon as I can. ^^

Not yet, but I plan to make one soon. ^^

Cool! Please let me know how the game went. ^^

I'm glad you liked it, Yeray! If you get to test it, please let me know how it went. ^^

Thanks, SnoopLeone!

Thanks!!

Vi bem por alto, mas é mesmo um bom caminho. ^^

Thanks, Yochai! I really like this game too. ^^

(1 edit)

This invite is invalid. Can you send it again?

At a quick glance, I found the combat choices really interesting. I'm curious to see how they'll work in practice.  

One thing about the license — if the idea is to encourage hacks and supplements, maybe releasing the text under a CC‑BY or CC‑BY‑SA license would be more interesting. Then you can keep the images and layout under closed Copyright if you prefer.

Anyway, great work. I'll take my time to read it properly and give feedback on the other parts.

Good choice.

Well, if you can't find a clearer way to explain it, a short example might help with understanding.

Really cool. The Fool and Magic-User classes look really fun to play.  

The way armor works got a bit confusing, but knowing how TBH2 works, it's possible to get a general idea.  

It also didn't mention whether the game is released under any open license. I'm sure it could inspire other hacks. ^^

How is the progress on this project going, Andrew? I was re-reading your hack and remembered how much I liked it before. I've been wanting to try it out! The one thing I feel I would change if I ever create a CairnHammer derivative would be to use something like the GLOG Magic from the Cairn SRD. It's a magic system I really like, and I believe with some light adjustments it can convey the kind of dangerous magic you expect from a grimdark game.

Muito bacana que tá expandindo o Crônicas do Multiverso, Guilherme. Infelizmente IA generativa me repele demais a ponto de perder o interesse de ler coisas que a usem. Recomendo retomar o uso de imagens em domínio público ou CC.

Sounds good. I think the challenge for this type of setting is finding a system that easily handles the variety of playable ancestries. That's why I mentioned Fate, since it's very easy to use aspects to define them.

I love this! Unfortunately, the save option doesn't do anything here. Could it be a browser issue? I tried it on Brave and Edge, and on both it didn't save or export the image.

Entendi. Suas escolhas fazem sentido. Especialmente para campanhas, acho que devem fazer bastante diferença.

Eu ainda quero fazer eventualmente algo como um hack genérico de The Black Hack, então tenho certeza que seus jogos serão uma boa inspiração! ^^

Continue o bom trabalho. Abraço.

Vou comentando aqui conforme eu for lendo. ^^

Pessoalmente, prefiro os 4 atributos e a lista de perícias anterior, que acho mais elegantes, mas entendo o apelo dos atributos clássicos do Open d6.

Achei bacana que as vantagens e desvantagens tem custo fixo agora. É uma boa simplificação. Fica semelhante às façanhas de Fate.

Notei que não há mais a regra pra dados extras desde o Modula 6, nem algo semelhante ao dado selvagem. Não curte a regra? Será que não valeria a pena incluir como algo opcional? Acho o dado selvagem um elemento charmoso do sistema clássico.

Bacana ver que você continua trabalhando com o Crônicas do Multiverso, Guilherme. No geral, prefiro a versão mais simplificada, mas é bacana ter também essa versão mais robusta. Vou tentar ler com calma para te passar feedback assim que puder.

I see. Well, it might be interesting to set a limit so that the amount doesn't get too high. Something like: starting at 10 + WILL accumulated non-lethal damage, the character makes a WILL test each time non-lethal damage is taken to avoid being knocked out.

Very cool! I used an automatic translator to read it, so some rules details may have gone unnoticed. I was unsure about non-lethal damage. The rules say it accumulates wounds but doesn’t trigger death rolls. So when does a character get defeated in a non-lethal confrontation? As I understood it, they could just keep piling up non-lethal wounds indefinitely.

Well, I recommend it. It's a very inspiring setting. I felt like running it using some NSR system or even Fate. ^^

Hi. Sorry to reach out through here, but I couldn't find any other way to contact you. Are you Jonathan Walton of Planarch Codex? I love that DW supplement and was wondering why the digital version is no longer available — it makes it harder to recommend to friends.

The Portuguese translation link is unavailable. Could you share the file through another means?

I'm glad it helped you. ^^

Did you see the FAQ I added to the files?

I see. I think examples of spells for each paradigm go a bit beyond the scope of an FAQ, but I'll see if I can put together some sort of expansion along those lines to help in the near future

Good question. Do you feel there's a need for more content for the game? I'm always wary of unnecessarily bloating minimalist games.

¡Me alegra que te haya gustado, Asterfall! No olvides darme tu opinión si juegas a Fluid Realities. ^^

Bem bacana. É uma boa base de regras para hackear! ^^

Really cool game. I love the vibe!

Very cool! Is there a Rune SRD, or do I need to rewrite all the core rules in my own words if I want to make a hack of the game?

Bacana o jogo! Bem nítida a inspiração (até no título) em Defensores de Tóquio, especialmente nas edições antigas com características que custavam dezenas de pontos de personagem.

Numa primeira leitura superficial, parece bem competente para emular animes de porrada. Meu impulso inicial seria dobrar os valores de características e tal pra usar d12 ao invés de d6. Rolar um único d6 para resolver um teste soa um pouco simplista pra mim nos últimos anos. Entendo que era assim no jogo clássico, mas é algo a se considerar.

A página 20 no PDF de páginas simples está em branco. Não parece haver um motivo para isso, então acho que não é intencional.

Enfim, jogo bacana! Vou ficar atento nas próximas atualizações. ^^

Achei maneiro! Gostei do conceito de "vampiros drogados fugindo de vampiros reais". É específico e evocativo. Poderes aleatórios a cada dose do Elixir soa bem divertido. Tem várias lacunas que o grupo deve preencher, como em todo jogo minimalista, mas nada que atrapalhe. Talvez uma lista de perguntas com algumas dessas lacunas pro grupo responder juntos pode ser útil. Por exemplo:

  • Quanto tempo dura uma dose do Elixir?
  • O que acontece quando os sangue ruim ficam abstinentes da droga?
  • Os sangue ruim podem voltar a serem humanos normais?
  • O que acontece numa overdose do Elixir?
  • Quais são as sequelas pelo uso prolongado?

E por aí vai. Uma lista de missões da facção também pode ser de grande ajuda para começar rapidamente.

Usar d10s foi uma boa escolha para puxar a nostalgia com WoD. ^^

Eu gosto de como você associa o dano físico com a fome nos seus jogos de vampiros. Faz muito sentido. Como você está usando apenas um valor flutuante para a sede, talvez possa descartar o termo "limiar" já que, diferente do Fluid Realities, não há um valor permanente para considerar. Eu chamaria de "Sede" ou "Fome" para simplificar.

Enfim, joguinho bacana. Bom trabalho, Elves!

Massa, Elves! Já baixei quando saiu. Quando eu conseguir ler com calma, te passo feedback. ^^

Bacana. Sim, eu conheço o conceito de Hit Protection dos Odd-likes, embora não tenha lido ainda o Mythic Bastionland. A questão é que em jogos "medievais" geralmente se pode adquirir armaduras. O que achei estranho é que a única menção a isso é no poder Armadura de Sangue. Se um personagem usar uma armadura de placas completa, isso não faz diferença nenhuma para a absorção de dano/aumento da fome? Não pode usar um escudo para se proteger de um ataque?

Interessante isso dos playtestes. De qualquer forma, acho que a possibilidade de perder o personagem em qualquer rolagem do Dado da Besta soa meio demais pros meus critérios. Cada vez que você rola o dado tem 16,66% de chance de perder o personagem apenas por azar e não por alguma circunstância dramática da história. Se eu chegar a mestrar, acho que vou alterar um pouco a tabela pra se adequar ao meu estilo de jogo. Provavelmente criar uma regra alternativa onde a perda do personagem está ligada ao aumento da fome mínima, assim um vampiro que tenha sucumbido mais vezes à Besta tem maior chance de se perder.

(1 edit)

Como foram os testes do jogo, Elves? Tô na dúvida de como a mecânica de fome pode funcionar na prática. Apesar de pequena, vi que tem chance do jogador perder o personagem no primeiro teste apenas por azar nos dados.

Faltou ainda acrescentar informação sobre armaduras.

Massa! Vou conferir. ^^

Very cool! Thanks, Andrew! I can't wait to see the final version of CairnHammer. ^