Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Bruno Prosaiko

191
Posts
13
Topics
714
Followers
636
Following
A member registered May 11, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I love this! Unfortunately, the save option doesn't do anything here. Could it be a browser issue? I tried it on Brave and Edge, and on both it didn't save or export the image.

Entendi. Suas escolhas fazem sentido. Especialmente para campanhas, acho que devem fazer bastante diferença.

Eu ainda quero fazer eventualmente algo como um hack genérico de The Black Hack, então tenho certeza que seus jogos serão uma boa inspiração! ^^

Continue o bom trabalho. Abraço.

Vou comentando aqui conforme eu for lendo. ^^

Pessoalmente, prefiro os 4 atributos e a lista de perícias anterior, que acho mais elegantes, mas entendo o apelo dos atributos clássicos do Open d6.

Achei bacana que as vantagens e desvantagens tem custo fixo agora. É uma boa simplificação. Fica semelhante às façanhas de Fate.

Notei que não há mais a regra pra dados extras desde o Modula 6, nem algo semelhante ao dado selvagem. Não curte a regra? Será que não valeria a pena incluir como algo opcional? Acho o dado selvagem um elemento charmoso do sistema clássico.

Bacana ver que você continua trabalhando com o Crônicas do Multiverso, Guilherme. No geral, prefiro a versão mais simplificada, mas é bacana ter também essa versão mais robusta. Vou tentar ler com calma para te passar feedback assim que puder.

I see. Well, it might be interesting to set a limit so that the amount doesn't get too high. Something like: starting at 10 + WILL accumulated non-lethal damage, the character makes a WILL test each time non-lethal damage is taken to avoid being knocked out.

Very cool! I used an automatic translator to read it, so some rules details may have gone unnoticed. I was unsure about non-lethal damage. The rules say it accumulates wounds but doesn’t trigger death rolls. So when does a character get defeated in a non-lethal confrontation? As I understood it, they could just keep piling up non-lethal wounds indefinitely.

Well, I recommend it. It's a very inspiring setting. I felt like running it using some NSR system or even Fate. ^^

Hi. Sorry to reach out through here, but I couldn't find any other way to contact you. Are you Jonathan Walton of Planarch Codex? I love that DW supplement and was wondering why the digital version is no longer available — it makes it harder to recommend to friends.

The Portuguese translation link is unavailable. Could you share the file through another means?

I'm glad it helped you. ^^

Did you see the FAQ I added to the files?

I see. I think examples of spells for each paradigm go a bit beyond the scope of an FAQ, but I'll see if I can put together some sort of expansion along those lines to help in the near future

Good question. Do you feel there's a need for more content for the game? I'm always wary of unnecessarily bloating minimalist games.

¡Me alegra que te haya gustado, Asterfall! No olvides darme tu opinión si juegas a Fluid Realities. ^^

Bem bacana. É uma boa base de regras para hackear! ^^

Really cool game. I love the vibe!

Very cool! Is there a Rune SRD, or do I need to rewrite all the core rules in my own words if I want to make a hack of the game?

Bacana o jogo! Bem nítida a inspiração (até no título) em Defensores de Tóquio, especialmente nas edições antigas com características que custavam dezenas de pontos de personagem.

Numa primeira leitura superficial, parece bem competente para emular animes de porrada. Meu impulso inicial seria dobrar os valores de características e tal pra usar d12 ao invés de d6. Rolar um único d6 para resolver um teste soa um pouco simplista pra mim nos últimos anos. Entendo que era assim no jogo clássico, mas é algo a se considerar.

A página 20 no PDF de páginas simples está em branco. Não parece haver um motivo para isso, então acho que não é intencional.

Enfim, jogo bacana! Vou ficar atento nas próximas atualizações. ^^

Achei maneiro! Gostei do conceito de "vampiros drogados fugindo de vampiros reais". É específico e evocativo. Poderes aleatórios a cada dose do Elixir soa bem divertido. Tem várias lacunas que o grupo deve preencher, como em todo jogo minimalista, mas nada que atrapalhe. Talvez uma lista de perguntas com algumas dessas lacunas pro grupo responder juntos pode ser útil. Por exemplo:

  • Quanto tempo dura uma dose do Elixir?
  • O que acontece quando os sangue ruim ficam abstinentes da droga?
  • Os sangue ruim podem voltar a serem humanos normais?
  • O que acontece numa overdose do Elixir?
  • Quais são as sequelas pelo uso prolongado?

E por aí vai. Uma lista de missões da facção também pode ser de grande ajuda para começar rapidamente.

Usar d10s foi uma boa escolha para puxar a nostalgia com WoD. ^^

Eu gosto de como você associa o dano físico com a fome nos seus jogos de vampiros. Faz muito sentido. Como você está usando apenas um valor flutuante para a sede, talvez possa descartar o termo "limiar" já que, diferente do Fluid Realities, não há um valor permanente para considerar. Eu chamaria de "Sede" ou "Fome" para simplificar.

Enfim, joguinho bacana. Bom trabalho, Elves!

Massa, Elves! Já baixei quando saiu. Quando eu conseguir ler com calma, te passo feedback. ^^

Bacana. Sim, eu conheço o conceito de Hit Protection dos Odd-likes, embora não tenha lido ainda o Mythic Bastionland. A questão é que em jogos "medievais" geralmente se pode adquirir armaduras. O que achei estranho é que a única menção a isso é no poder Armadura de Sangue. Se um personagem usar uma armadura de placas completa, isso não faz diferença nenhuma para a absorção de dano/aumento da fome? Não pode usar um escudo para se proteger de um ataque?

Interessante isso dos playtestes. De qualquer forma, acho que a possibilidade de perder o personagem em qualquer rolagem do Dado da Besta soa meio demais pros meus critérios. Cada vez que você rola o dado tem 16,66% de chance de perder o personagem apenas por azar e não por alguma circunstância dramática da história. Se eu chegar a mestrar, acho que vou alterar um pouco a tabela pra se adequar ao meu estilo de jogo. Provavelmente criar uma regra alternativa onde a perda do personagem está ligada ao aumento da fome mínima, assim um vampiro que tenha sucumbido mais vezes à Besta tem maior chance de se perder.

(1 edit)

Como foram os testes do jogo, Elves? Tô na dúvida de como a mecânica de fome pode funcionar na prática. Apesar de pequena, vi que tem chance do jogador perder o personagem no primeiro teste apenas por azar nos dados.

Faltou ainda acrescentar informação sobre armaduras.

Massa! Vou conferir. ^^

Very cool! Thanks, Andrew! I can't wait to see the final version of CairnHammer. ^

I would do some things differently, but I liked a lot of the ideas here! I noticed there's no license on the material. Can you release it so I can use parts of it in my own grimdark hack, giving proper credit? Something like a CC-BY-SA license?

Boto fé. Estou ansioso para ver a atualização. :)

(1 edit)

Muito maneiro o jogo, Elves! Eu tinha intenção de fazer um hack de Cairn ou Knave para jogar com vampiros, mas Mestres do Escuro parece suprir bem o que procurava. Gostei bastante da abordagem e quero testá-lo eventualmente.

Observei algumas coisas durante a leitura que talvez tenham passado batido durante a escrita e/ou revisão:

  • DADO DA BESTA: É citado ao longo do texto, mas não há uma sessão ou tabela detalhando esse efeito. Como funciona?
  • ÂNCORAS: Há alguma mecânica relacionada às âncoras ou são apenas sugestões para interpretação? Eu consigo imaginar que as âncoras e o dado da besta funcionem para emular a humanidade como em Vampiro, mas não há explicação de como funcionam.
  • ARMADURA: Na sessão sobre conflitos não cita armaduras. Pelo escopo do jogo e sistemas mencionados como referência, imaginei que seria o padrão de Cairn com armadura absorvendo 1 a 3 de dano. Por outro lado, a única menção de armadura no texto é a dádiva Armadura de Sangue que menciona "4PA", o que remete aos pontos de armadura de TBH, suponho. Qual a abordagem para armadura?
  • ATRIBUTOS: Eu teria que testar para ter certeza, mas apenas pela leitura suspeito que os atributos corram risco de ficarem baixos inicialmente. Isso faz sentido para mortais em jogos OSR, mas talvez não seja muito conveniente para emular vampiros. Importante considerar que o aumento da Fome vai reduzindo a margem de sucesso dos personagens. Minha recomendação é rolar 2d6+6 para cada atributo.

Bom, senti falta de pequenos detalhes que combinariam com a abordagem NSR/OSR, como um gerador do vampiro líder do círculo, mas o que já tem escrito é uma ótima base para começar a jogar. Obrigado por compartilhar esse material!

Valeu, Lucas! Se chegar a jogar, depois me diz como foi. ^^

Interesting! But what the license says is:

"Specific art and text from this books may not be reused or translated, unless you have explicit permission."

This implies that both the text and the art cannot be used freely.

If you are releasing the text, this changes everything and makes it much easier to create hacks, since it will not be necessary to rewrite the same basic rules in different words to avoid violating the terms of the license.

My recommendation is to rewrite this section more clearly. And thanks for the clarification!

Are there any plans to make a SRD based on these rules? At first I thought this was the case for this game, but the license makes it clear that no one can copy any part of the text without explicit permission.

Thanks! I'm glad to know. ^^

(1 edit)

Oi, Carlos. Parece que é um problema recorrente com brasileiros, não sei o motivo.

Se você quiser só acessar o quadrinho, pode "comprar de graça" sem problema. Mas se você quiser apoiar financeiramente e vincular à sua conta do Itch, pode fazer um PIX para brunoprosaiko@gmail.com e entrar em contato por esse mesmo e-mail que eu te passo uma chave de acesso.

Valeu pela força!

I’m glad you read it and that it sparked your curiosity! ^^

Iguana was one of the nameless minions of The Soulless (Taliesin). Maybe I should’ve referred to her by a number to emphasize that, but her existence was so insignificant to her master that even that wasn’t necessary. She probably felt embarrassed about not having a name and decided to adopt one of the words the mace-goat used to describe her during their earlier conversation/hallucination.

On the other hand, all the Witches use "arcane names" — aliases adopted to protect themselves from sorcery. In some Coldrunates, knowing someone’s true name grants power over that individual.

Her motivations beyond abandoning her old life aren’t really clear in this story. My idea is to let her develop more personality throughout future adventures. For now, what is certain is that contact with the Peacemaker has awakened a sense of individuality in this former minion.

Thanks for the questions!

Valeu! Uma versão impressa está nos planos para um futuro não muito distante. ^^

Thanks! I’d love to know what you thought of the story! ^^

Muito bacana! Ainda vou conferir a versão nova, mas já gostava muito da antiga. Espero poder testá-la em breve. Escolher o formato de zine para expandir o jogo é uma decisão sábia, bem mais fácil de lidar. Boa sorte com o projeto!

Done. Sorry about that.

I don't know why, but this kind of thing happens quite often to me.

It's not always, but it is frequent that duplicate payments appear (which I reject) or that I need to manually accept a payment on Paypal for the download to be released to the customer on Itch.

Exactly what I thought! Great font. Thanks for sharing it, Levi!

Great stuff! Do you allow me to translate 28 Psalms into Brazilian Portuguese? I'm sure the Brazilian community would love to play this game.

I have no plans to do so right now. Maybe in the future.