Massa, Elves! Já baixei quando saiu. Quando eu conseguir ler com calma, te passo feedback. ^^
Bruno Prosaiko
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Bacana. Sim, eu conheço o conceito de Hit Protection dos Odd-likes, embora não tenha lido ainda o Mythic Bastionland. A questão é que em jogos "medievais" geralmente se pode adquirir armaduras. O que achei estranho é que a única menção a isso é no poder Armadura de Sangue. Se um personagem usar uma armadura de placas completa, isso não faz diferença nenhuma para a absorção de dano/aumento da fome? Não pode usar um escudo para se proteger de um ataque?
Interessante isso dos playtestes. De qualquer forma, acho que a possibilidade de perder o personagem em qualquer rolagem do Dado da Besta soa meio demais pros meus critérios. Cada vez que você rola o dado tem 16,66% de chance de perder o personagem apenas por azar e não por alguma circunstância dramática da história. Se eu chegar a mestrar, acho que vou alterar um pouco a tabela pra se adequar ao meu estilo de jogo. Provavelmente criar uma regra alternativa onde a perda do personagem está ligada ao aumento da fome mínima, assim um vampiro que tenha sucumbido mais vezes à Besta tem maior chance de se perder.
Muito maneiro o jogo, Elves! Eu tinha intenção de fazer um hack de Cairn ou Knave para jogar com vampiros, mas Mestres do Escuro parece suprir bem o que procurava. Gostei bastante da abordagem e quero testá-lo eventualmente.
Observei algumas coisas durante a leitura que talvez tenham passado batido durante a escrita e/ou revisão:
- DADO DA BESTA: É citado ao longo do texto, mas não há uma sessão ou tabela detalhando esse efeito. Como funciona?
- ÂNCORAS: Há alguma mecânica relacionada às âncoras ou são apenas sugestões para interpretação? Eu consigo imaginar que as âncoras e o dado da besta funcionem para emular a humanidade como em Vampiro, mas não há explicação de como funcionam.
- ARMADURA: Na sessão sobre conflitos não cita armaduras. Pelo escopo do jogo e sistemas mencionados como referência, imaginei que seria o padrão de Cairn com armadura absorvendo 1 a 3 de dano. Por outro lado, a única menção de armadura no texto é a dádiva Armadura de Sangue que menciona "4PA", o que remete aos pontos de armadura de TBH, suponho. Qual a abordagem para armadura?
- ATRIBUTOS: Eu teria que testar para ter certeza, mas apenas pela leitura suspeito que os atributos corram risco de ficarem baixos inicialmente. Isso faz sentido para mortais em jogos OSR, mas talvez não seja muito conveniente para emular vampiros. Importante considerar que o aumento da Fome vai reduzindo a margem de sucesso dos personagens. Minha recomendação é rolar 2d6+6 para cada atributo.
Bom, senti falta de pequenos detalhes que combinariam com a abordagem NSR/OSR, como um gerador do vampiro líder do círculo, mas o que já tem escrito é uma ótima base para começar a jogar. Obrigado por compartilhar esse material!
Interesting! But what the license says is:
"Specific art and text from this books may not be reused or translated, unless you have explicit permission."
This implies that both the text and the art cannot be used freely.
If you are releasing the text, this changes everything and makes it much easier to create hacks, since it will not be necessary to rewrite the same basic rules in different words to avoid violating the terms of the license.
My recommendation is to rewrite this section more clearly. And thanks for the clarification!
Oi, Carlos. Parece que é um problema recorrente com brasileiros, não sei o motivo.
Se você quiser só acessar o quadrinho, pode "comprar de graça" sem problema. Mas se você quiser apoiar financeiramente e vincular à sua conta do Itch, pode fazer um PIX para brunoprosaiko@gmail.com e entrar em contato por esse mesmo e-mail que eu te passo uma chave de acesso.
Valeu pela força!
I’m glad you read it and that it sparked your curiosity! ^^
Iguana was one of the nameless minions of The Soulless (Taliesin). Maybe I should’ve referred to her by a number to emphasize that, but her existence was so insignificant to her master that even that wasn’t necessary. She probably felt embarrassed about not having a name and decided to adopt one of the words the mace-goat used to describe her during their earlier conversation/hallucination.
On the other hand, all the Witches use "arcane names" — aliases adopted to protect themselves from sorcery. In some Coldrunates, knowing someone’s true name grants power over that individual.
Her motivations beyond abandoning her old life aren’t really clear in this story. My idea is to let her develop more personality throughout future adventures. For now, what is certain is that contact with the Peacemaker has awakened a sense of individuality in this former minion.
Thanks for the questions!
Olá. Eu fico feliz que tenha gostado do meu trabalho.
Eu suponho que todos os autores de materiais gratuitos que você disponibilizou aqui são fáceis de encontrar em redes sociais, então não entendi o motivo de não ter entrado em contato para pedir autorização antes de disponibilizar o material de outras pessoas no Itch.
Na prática, as coisas gratuitas que eu fiz podem ser compartilhadas livremente, apenas seria uma cortesia bem vinda pedir autorização antes, não apenas para mim, mas para os outros autores também. Descobri que esse material estava aqui por acaso ao entrar no grupo do Facebook.
Só estou enfatizando isso porque o Itch é uma loja, então não é a mesma coisa do que disponibilizar numa rede social ou num blog. Alguns autores podem se sentir ofendidos ao ver seu material numa loja sem o seu consentimento mesmo que seja "vendido" de graça.
Enfim, não estou aqui para criar caso com a situação ou gerar discórdia, apenas para dar um toque e recomendar que reavalie essa postura.
Bons jogos!
I don't remember this happening in skirmish games, but I've had something similar happen in some board games. It's pretty unpleasant.
I'm always concerned that the losing side still has a chance to fight until the end of the game. It's one of the reasons behind some of the Karma mechanics.
I'm making notes for the new version of the game. Among them, I think about making Karma more useful for the player depending on the number of their models out of play. It still needs to be tested, but I hope it helps with the balance.
I feel like there's a fine line between giving the losing player a chance to continue and "punishing" the winning player. It seems quite easy to get the dose wrong.
Achei muito maneiro! Gostei bastante do material.
Quanto a erro de digitação, o único que lembro de ter visto foi na página 27 da versão em português: "Mountado".
Sobre as regras, pessoalmente, eu separaria Corpo em Força (englobando Constituição) e Destreza. Um só atributo para representar os três clássicos de D&D soa muito minimalista pro meu gosto, mas entendo a escolha.
Gostei muito da abordagem para as classes e os diversos procedimentos. Adorei o sistema de magia (meu favorito atualmente).
Considerando a influência de DCC, acho que o sistema de Cicatrizes poderia ser melhor aproveitado. É uma crítica minha aos hacks de ItO em geral. Acho um desperdício só ativar essa tabela bacanuda quando se atinge exatamente zero PV. Em um hack pessoal que estou escrevendo com inspiração em Warhammer Fantasy, estou trabalhando a ideia de tabelas de críticos que são roladas em qualquer ferimento crítico dos Odd-likes. Assim, qualquer dano que ultrapasse o PV e passe para Força/Corpo, é rolado na tabela de cicatrizes. Acho que isso funciona bem para emular a vibe das tabelas de críticos do DCC também. Recomendo trabalhar com essa ideia, nem que seja como regra opcional.
Enfim, curti muito seu jogo e espero testá-lo um dia. Já recomendei pra muita gente!
Espero que eventualmente saia também uma tradução do livreto do mestre. ^^
Very cool hack! At first glance, it seems to emulate the genre very well in a really simple way. Well done. ^^
I saw that you mentioned Shadowrun among your inspirations. Any suggestions on how to approach the fantasy elements of the Sixth World with your hack? Any Cairn-derived material that you think particularly resonates with the fantasy of Shadowrun?







