Thanks for letting me know, IGKU. I'll fix it as soon as I can. ^^
Bruno Prosaiko
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At a quick glance, I found the combat choices really interesting. I'm curious to see how they'll work in practice.
One thing about the license — if the idea is to encourage hacks and supplements, maybe releasing the text under a CC‑BY or CC‑BY‑SA license would be more interesting. Then you can keep the images and layout under closed Copyright if you prefer.
Anyway, great work. I'll take my time to read it properly and give feedback on the other parts.
How is the progress on this project going, Andrew? I was re-reading your hack and remembered how much I liked it before. I've been wanting to try it out! The one thing I feel I would change if I ever create a CairnHammer derivative would be to use something like the GLOG Magic from the Cairn SRD. It's a magic system I really like, and I believe with some light adjustments it can convey the kind of dangerous magic you expect from a grimdark game.
Vou comentando aqui conforme eu for lendo. ^^
Pessoalmente, prefiro os 4 atributos e a lista de perícias anterior, que acho mais elegantes, mas entendo o apelo dos atributos clássicos do Open d6.
Achei bacana que as vantagens e desvantagens tem custo fixo agora. É uma boa simplificação. Fica semelhante às façanhas de Fate.
Notei que não há mais a regra pra dados extras desde o Modula 6, nem algo semelhante ao dado selvagem. Não curte a regra? Será que não valeria a pena incluir como algo opcional? Acho o dado selvagem um elemento charmoso do sistema clássico.
Very cool! I used an automatic translator to read it, so some rules details may have gone unnoticed. I was unsure about non-lethal damage. The rules say it accumulates wounds but doesn’t trigger death rolls. So when does a character get defeated in a non-lethal confrontation? As I understood it, they could just keep piling up non-lethal wounds indefinitely.
Bacana o jogo! Bem nítida a inspiração (até no título) em Defensores de Tóquio, especialmente nas edições antigas com características que custavam dezenas de pontos de personagem.
Numa primeira leitura superficial, parece bem competente para emular animes de porrada. Meu impulso inicial seria dobrar os valores de características e tal pra usar d12 ao invés de d6. Rolar um único d6 para resolver um teste soa um pouco simplista pra mim nos últimos anos. Entendo que era assim no jogo clássico, mas é algo a se considerar.
A página 20 no PDF de páginas simples está em branco. Não parece haver um motivo para isso, então acho que não é intencional.
Enfim, jogo bacana! Vou ficar atento nas próximas atualizações. ^^
Achei maneiro! Gostei do conceito de "vampiros drogados fugindo de vampiros reais". É específico e evocativo. Poderes aleatórios a cada dose do Elixir soa bem divertido. Tem várias lacunas que o grupo deve preencher, como em todo jogo minimalista, mas nada que atrapalhe. Talvez uma lista de perguntas com algumas dessas lacunas pro grupo responder juntos pode ser útil. Por exemplo:
- Quanto tempo dura uma dose do Elixir?
- O que acontece quando os sangue ruim ficam abstinentes da droga?
- Os sangue ruim podem voltar a serem humanos normais?
- O que acontece numa overdose do Elixir?
- Quais são as sequelas pelo uso prolongado?
E por aí vai. Uma lista de missões da facção também pode ser de grande ajuda para começar rapidamente.
Usar d10s foi uma boa escolha para puxar a nostalgia com WoD. ^^
Eu gosto de como você associa o dano físico com a fome nos seus jogos de vampiros. Faz muito sentido. Como você está usando apenas um valor flutuante para a sede, talvez possa descartar o termo "limiar" já que, diferente do Fluid Realities, não há um valor permanente para considerar. Eu chamaria de "Sede" ou "Fome" para simplificar.
Enfim, joguinho bacana. Bom trabalho, Elves!
Bacana. Sim, eu conheço o conceito de Hit Protection dos Odd-likes, embora não tenha lido ainda o Mythic Bastionland. A questão é que em jogos "medievais" geralmente se pode adquirir armaduras. O que achei estranho é que a única menção a isso é no poder Armadura de Sangue. Se um personagem usar uma armadura de placas completa, isso não faz diferença nenhuma para a absorção de dano/aumento da fome? Não pode usar um escudo para se proteger de um ataque?
Interessante isso dos playtestes. De qualquer forma, acho que a possibilidade de perder o personagem em qualquer rolagem do Dado da Besta soa meio demais pros meus critérios. Cada vez que você rola o dado tem 16,66% de chance de perder o personagem apenas por azar e não por alguma circunstância dramática da história. Se eu chegar a mestrar, acho que vou alterar um pouco a tabela pra se adequar ao meu estilo de jogo. Provavelmente criar uma regra alternativa onde a perda do personagem está ligada ao aumento da fome mínima, assim um vampiro que tenha sucumbido mais vezes à Besta tem maior chance de se perder.










