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ElvesCunha - Coletivo Potocando
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Em relação as armaduras é só aquilo mesmo, os Pontos de Guarda referentes à origem. Os Pontos de Guarda são usados para eliminar o dano que entra (gastar 1 PG zera o dano recebido em um atk) e eles aumentam conforme o nivel. E é possivel recuperar com descanso. Essa mecânica está na pg 14. A armadura de sangue funciona como se tivesse 4 pontos extra. A principal referência aqui é a defesa do combate em Mythic Bastionland (into the odd)
Nos testes que fiz ninguém perdeu o personagem. A fome aumenta bem rápido em combate, então os jogadores são estimulados a bolar planos pra não rolar os dados. Criar estratégias para vencer os inimigos antes de o combate propriamente dito começar. A inspiração aqui é o funcionamento do Mothership, em que o fato de rolar os dados já significa que você está perdendo. Os jogadores de teste utilizaram muita furtividade e ataques surpresa, a maioria dos combates que não puderam escapar foi contra chefes. A Sede começa com 1, e a cada golpe recebido, ela aumenta na mesma medida do dano, então os combates raramente passaram de 3 turnos.
Fale meu bom! Obrigado pelo comentário, fiquei muito feliz em saber que curtiu. Em relação a:
Dado da Besta: Realmente na diagramação não foi para o PDF final, foi erro da revisão. Vou verificar e incluir uma nova versão com a tabela.
Ancora: Ela é apenas para interpretação. A parte da degeneração do vampiro está relacionada ao Dado da Besta e a Sede. Decidimos não incluir uma mecânica adicional de Ancoras.
Armadura: A mecânica de absorção de dano é feita com os pontos de Guarda (para confrontos físicos) e Moral (para confrontos sociais), no qual você gasta 1 ponto e absorve totalmente o dano. Como a Sede vai aumentando e "engolindo" os atributos a cada dano sofrido, decidimos por anular o dano com os pontos de Guarda e Moral.
Atributos: Sim as vezes eles ficam bem baixos. No caso a ideia é que os dados só sejam rolados quando a ameça for substancial para um vampiro. Em cenas onde há um ou poucos humanos em combate com um vampiro por exemplo, sugerimos que o mestre simplesmente libere os personagens para descrever como matam os adversários. Testes de atributos só devem ser feitos quando houver risco, aí narrativamente esse risco tem que ser adaptado para o que oferecer risco para um vampiro.
Muito obrigado pelo comentário! Vamos reupar em breve a versão corrigida do PDF! Quando fizer um teste, fico no aguardo pelo feedback!





