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Très bon concept et beaux graphismes! Les contrôles sont un peu étranges. Je comprends que ce sont les directions par rapport à l'orientation du véhicule, mais étant donné que c'est à la troisième personne, c'est un peu contre-intuitif.

Bref continue comme ça Back-To-The-Code!  

Merci Shivur pour ton retour. Tu as raison sur la gestion des déplacements, ma femme et mon fils m'avaient dit la même chose mais sur le moment cela m'avait paru plus "naturel" mais avec les différents retours, je vais ajouter un déplacement orienté "map" tout en laissant la possibilité de passer au déplacement "orienté véhicule" pour les plus torturés ;-D

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Ouais le problème avec les maps orthogonales, c'est que les flèches directionnelles traditionnelle, ne sont pas tout à fait intuitives non plus. Ça prend presque les touches 7913 sur le pavé numérique ou des déplacement avec des clics de souris. 

Oui, en effet cela pourrait être intéressant d'utiliser 7913. Le clic de souris aurait pu être envisageable s'il n'y avait eu la possibilité de faire des aller retour entre 2 cases "2" qui se suivent.
J'avais envisagé de permuté la map mais je pense que cela aurait donné le mal de mer à force :-D
J'avais imaginé également afficher un zoom sur le véhicule en incrustation avec peut-être l'affichage des points cardinaux, mais en zoomant l'image devient vite flou et ce n'est pas très agréable.
Ce n'est pas évident de trouver un compromis.

salut à toi, j'ai publié la nouvelle version avec 12 niveaux, une meilleure gestion des déplacements et les solutions pour tous les niveaux.

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Je viens d'essayer la nouvelle version et elle est excellente avec les nouveaux niveaux. Le pavé numérique 7913 est aussi très intuitif. Le seul problème que j'ai réalisé en jouant au jeu avec cette technique est que les touches sont écartées et ça fait mal aux doigts. Par contre j'ai réalisé qu'on peut simplement utiliser 7845 ou même azqs.  Désolé si j'ai l'impression de faire la fine bouche. C'est juste que ton jeu a la qualité suffisante pour facilement être publié sur un site de jeux comme armor games donc ça peut valoir la peine de chercher la meilleure solution si tu prévois le publier commercialement. Aussi je me suis posé des questions préalablement sur l'ergonomie des déplacements des jeux en perspective orthogonale. La plupart restent avec les flêches directionnelles ou zqsd sans chercher à penser hors de la boîte.

bonsoir Shivur, merci d'avoir pris le temps d'essayer la nouvelle version et pour ton retour. C'est vrai que j'ai oublié de dire que j'avais autorisé les touches 7931.

En fait, j'avais pensé permettre au joueur de paramétrer lui même ses touches selon son souhait ce sera facile à faire et suffira d'enregistrer le réglage dans un fichier pour le conserver.

En tout cas je te remercie pour tes encouragements cela fait plaisir.

J'ai effectivement pas mal d'idées pour compléter le jeu que je n'avais pas le temps de mettre en place pour la Jam: présence d'immeubles, cases de teleportation, cases mobiles, éditeur de map pour moi et pour les joueurs pour faire les leurs etc.

Dans l'idéal il faudrait que le jeu ait un côté fun en plus du côté réflexion.

J'irai voir à quoi ressemblent le site Armor Games pour me faire une idée.

Si tu as d'autres suggestions je suis preneur. 

Bon code à toi.

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Ouais j'avoue que de laisser le joueur paramétrer ses touches est encore mieux. Bonne continuation!