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Cara, que ambientação incrível, eu senti uma sensação desconfortável jogando (no bom sentido, claro kkkkkkk). Eu não conheço profundamente a franquia, mas já vi algumas coisas sobre e pelo que vi, você conseguiu captar bem várias características essenciais que dão a identidade do jogo. A paleta de cores ficou muito boa, também curti bastante as artes e o efeito de escuridão

Ainda sobre esse efeito, a minha única sugestão é que ele totalmente escuro acaba causando certa confusão na localização do jogador. Como os tiles são muito parecidos, fica complicado identificar o local exato que estamos, mas para resolver isso vem em mente duas alternativas: ir fazendo um degradê de opacidade que, quanto mais longe, mais escuro fica (deixando a visibilidade maior sem perder a tensão) e a outra solução é colocar alguns itens extras nas salas (mesmo que não sejam interativos, iriam ajudar o jogador a se guiar melhor)

A história é interessante, realmente dá vontade de você ir até o final (eu não consegui infelizmente, mas juro que tentei, o Alien sempre me matava), porém eu tive um pequeno problema na resolução da tela que acabou prejudicando sutilmente a experiência, mas nada muito grave. O que aconteceu é que a tela cortou um pouco do texto, porém eu consegui entender o que estava acontecendo pelas falas de cima e o pouco que conseguia ver embaixo

O seu GDD pra mim está ótimo, impecável, conseguiu colocar todo o processo em poucos passos e de maneira explicativa e clara.  Um ótimo trabalho!

Por último, mas não menos importante, a música e os efeitos sonoros contribuiram absurdamente pra imersão. Parabéns por isso, pode parecer algo simples de começo, mas é necessário um domínio considerável para não ficar nos extremos entre exagerado e sutil, o equilíbrio foi maravilhoso

Desejo uma boa sorte na jam e novamente, parabéns pelo projeto!

Obrigado demais pela review.

Tive pouquíssimo tempo pra teste então fico feliz com pessoas me ajudando a tornar esse jogo melhor.

Sobre a escuridão, fiquei em dúvida de como fazer, já que fazer um degradê de opacidade tira um pouco do tema retro, já que o gameboys (console que tirei o estilo artístico e paleta de cores) não conseguia fazer.

Provavelmente para a próxima atualização do jogo deixarei as salas mais características e colocarei o nome de cada uma quando você chega nela para uma melhor locomoção do player.

Por fim, agradeço muito por ter jogado e gostado do meu jogo.