Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Tiny IslandView game page

Сломать — легко, а помочь — гораздо сложнее. Easy to break, hard to fix.
Submitted by Kotikov D (@KotikovD), Alva Aura, cracker542 — 13 minutes, 13 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Tiny Island's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Оценка#134.0004.000

Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+3)

Очень милая и красивая игра. Сложная но залипательная)

Submitted(+3)

Очень приятная лоу-поли графика, милые рисинки, интересное управление (которое очень бы зашло под VR). И то неловкое чувство, когда игра задумывалась как что-то глубокомысленное и медитативное, а в итоге генерирует ржачные ситуации просто пачками. Из моего прохождения - Рисинка после доставки в храм говорит, что больше не упадёт, а затем сразу же сваливается (потому что поставил её близко к краю), попытался починить ветрянную мельницу - лопасть снова отвалилась, но меня поблагодарили за ювелирную работу, один раз дом прилип к краю горы и ему было там вполне комфортно :D
Иногда вещи просто пропадают под текстурами. Но нет, всё это совсем неплохо, даже наоборот - игра просто идеальна для ржачных стримов, волей-не волей. :)
Нам с Реной очень зашло. Спасибо за хорошее настроение. х)

Developer(+1)

Привет) Спасибо за такой подробный отзыв, очень интересны ощущения игроков и полученный игровой опыт) Мы когда делали, я все время думал про VR, там можно было как угодно крутить палочки и подлезть куда хочешь. И опять же был вопрос как передать управление на клавиатуру и мышь, чтобы было интересно. 

Да, эффект от игры получился интересный, так как баги есть, их много, но часто они смешные, чем не позволяющие поиграть в игру. Еще раз спасибо за твой позитивный отзыв)

Submitted(+3)

Очень мило и просто (в хорошем смысле). Но вот управление подвело, очень долго пытался понять как управится палочками, но в результате получилось!)

Developer(+1)

Спасибо) Управление у нас в игре одна из важнейших частей геймплея, мы хотели сделать его не слишком простым, похожим на то как мы все первый раз орудовали палочками в китайском ресторане. Получилось ли - вопрос) 

(+3)

Какие классные рисинки! Было бы интересно узнать, почему они живут на этом острове!

Submitted(+3)

Очень круто!!! Я прям будто побывала в каменных садах) прям в наслаждение, оставлю игру и буду в стрессе на работе играть)

Developer(+1)

Спасибо за отзыв, мы очень рады) Отдельно радует, что вы упомянули каменные сады, так как именно ими мы вдохновлялись)

Submitted(+4)

Идея очень годная, классный визуал, управление в некоторых местах кривое, но угарное) В целом очень круто и в тему Jam'a подходит идеально.

Developer(+1)

Спасибо) Надеюсь, удалось пройти миссии (Хотя бы некоторые)

Submitted(+3)

Снимаю шляпу. Хороший визуал, интересная задумка, достойно чтоб была доработана и выпущена как полноценный проект, был бы рад этому. 
Единственно управление не интуитивно понятное, зафейлил не понятно как в некоторых местах, но и вставил лопость не тем концом успешно. а так ТОП.

Developer(+2)

Спасибо, очень старались. Управление должно было быть не слишком простым, пока не понятно преуспели ли мы в этом вопросе)) А вот с лопастью это реально фича, мы хотели, чтобы ее можно было вставить как угодно, в сочетании с забавным комментарием об успешной починке)

Submitted(+1)

Очень приятная графика, но пока не увидел как играть (на стриме), то брать человечков так и не получалось

Developer(+2)

Там есть задания, они отмечены специальными метками. Чтобы играть - нужно их выполнять или проваливать. Суть в том, чтобы быть очень аккуратным и постараться помочь жителям (а не навредить). Брать можно все, как раз, кроме человечков (не успели их доделать) :)

Submitted(+1)

Хм, странно )

Вчера на стриме видел как парень взял жителя со скалы и поставил рядом с маяком

Developer(+2)

это отдельный чел для задания, его брать можно

Submitted(+2)

К управлению нужно привыкнуть, а так все четко

Developer

Мы тоже замечали, что при всех механических сложностях тут вполне можно привыкнуть и получать удовольствие) спасибо за игру и за фидбэк!

Developer

Управление у нас было большой дилеммой, так как является одной из важнейших частей геймплея и мы старались сделать сделать контроль над палочками каким-то небанальным, интересным. Похожим на то, как будто первый раз решил покушать китайскую еду палочками. Ну, и конечно, осталась масса багов... фич))

Submitted(+2)

Сложнаааааа, но идея огонь! Понравилось!

Developer

Ой да, сложнааа — это не то слово. Может быть, имело смысл сделать контента поменьше, а толкового геймдизайна побольше. Большое спасибо за фидбэк!

Developer

Получилось выполнить задания?)

Submitted(+2)

Получилось поднять рисинку наверх. Остальное я разломала(

Submitted(+2)

Чуть докрутить управление палочками и будет огонь! 

Developer

да! Сейчас самый горящий аспект — это технический. Баги на каждом шагу. Тут большой простор для увеличения интуитивности управления. Спасибо за фидбэк!!

Developer(+1)

Не баги а фичи)))

Submitted(+2)

Его Котейшеству пришелся по душе ваш прекрасный остров и его жители.

Developer(+1)

Спасибо) Удалось пройти задания?

Submitted(+3)

Мне очень понравилась идея! Довести бы управление до ума и можно в продакшон! Я ставлю 5 баллов!

Developer(+1)

Спасибо, за высокую оценку! Старались найти компромисс между слишком простым и сложным управлением. Хотелось дать какой-то новый, неочевидный экспириенс.

Submitted(+1)

Мне показалось управление поворотом с помощью клавиш излишне сложным. Насколько я помню в "black and white" 1/2 тоже можно было с окружением взаимодействовать и людей таскать