Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Dreamtale Games

182
Posts
126
Followers
106
Following
A member registered Apr 05, 2019 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

I like it, but need mobile controls too) So, I like other your works! Keep it up, dear) 

I use fungus on my projects too. 

(1 edit)

отличный визуал, очень атмосферно. респект за туториал.

из минусов - не очень удобное управление, 

музыка органично вписалась, но не повторяется после того, как закончилась.

отличный нарратив и атмосферность!

"Submitted by TeamDisgrace — 13 seconds before the deadline" ))

Жанр не мой, но механика с трейдом башен интересна и баланс неплохой. За музыку отдельный зачет, все гармонично.

We know about how a cow once jumped over the moon. Will you try to find out too?

thx, English version will be add soon

Хорошая завязка сюжета, нравится что можно копаться в конституции, напоминает этим Papers, please.

Минусы:

- игровая механика не развивается

- музыка и звук вывода текста быстро надоедают

- есть баги, но это не мешает особо

- неочевидности и тупняки с поиском нужной статьи

Просто это все что можно было успеть сделать за два дня.

In this game there is no such possibility. It was made for game jam, but we will take into account your wishes in our future games)

Спасибо за отзыв )

спасибо, посмотрим)

Это отличная новость, есть возможность потренироваться вылавливать воспоминания! ) 

Спасибо за отзыв! Да, мы были нацелены на атмосферность, а главный герой уже мертв по факту, ему некуда спешить) 

(1 edit)

Большое спасибо за теплые слова!

Многие сравнивают нашу игру с фильмом, я бы назвал что это интерактивное кино. Мы любим как-то нестандартно подходить к теме. 

В конце игры лодка выходит из реки в большую воду и главный герой примиряется со своей судьбой и воспаряет. На смену его упавшей звезде рождается новая. Баланс соблюден. 

yep, thx) 

Простая в понимании и затягивающая механика. Отличная гиперказуалка.

(1 edit)

Спасибо за отзыв!) Мы вдохновлялись игрой Mooseman и взяли часть идей о медитации из своей Shiny.

В Shiny некоторым не нравилось что в управлении всего одна кнопка, потому мы решили сделать игру вообще без кнопок) И теперь это обоснованно нарративом нашей игры.

Да, будем писать статью на DTF, это был отличный опыт для нас и мы хотим рассказать о нем.

клептомания она такая, вызывает зависимость.

спасибо)

(2 edits)

клептоманки) там еще планировалась расстановка полученного барахла в доме, после джема допилим)

Спасибо!)

Hi! The English version of the game is already available.

Привет! Спасибо за такой подробный отзыв! В конце игра не повисла, просто кнопку не успели вставить возврата в меню, как и многое другое не успели, но все эти моменты уже пофиксены в постджем версии. Кстати, вот она https://dreamtalegames.itch.io/not-qu1te-right возможно будет желание сравнить) А завтра уже будет доступна версия на английском. Спасибо еще раз, мы очень старались подать игру как что-то целостное, надеемся что нам это удалось.

Спасибо за отзыв! 

Спасибо за отзыв и предложения!

Спасибо за такой тёплый фидбэк! Можете также ознакомится с постджем версией и статьей о том, как создавалась игра) Рады что зашла озвучка и другие фичи, которые мы кое-как успели воплотить) 

Полностью согласен! Рад, что мы поняли друг друга! Спасибо! 

Спасибо за фидбэк! Но какой же это квест? Основной геймплей все же чтение хоть и есть интерактив, взять допустим японскую новеллу Ace attorney, там тоже присутствует интерфейс и механики, но это не делает ее не новеллой, а напротив это культовая новелла, поскольку мы основную часть времени читаем. Интерактив - игровая особенность, но не другой жанр.
Придирки весьма справедливы и они уже улажены в нашей постджем версии https://dreamtalegames.itch.io/not-qu1te-right , просто не хватило времени, поскольку не хотелось делать что-то совсем стандартное.

Спасибо большое) Наконец-то кто-то упомянул паучка, а то я было подумал, что зря его выдумал)

Спасибо, рады что понравилось. Если вдруг нам доведется когда-нибудь делать полную версию или вторую часть игры, то мы постараемся сделать больше игровых локаций)