Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Kotikov D

47
Posts
4
Followers
3
Following
A member registered May 01, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Да, это не нарушает правил. Смотря, что больше успокаивает ваши нервы))

Привет! Управление у нас в игре одна из важнейших частей геймплея, мы хотели сделать его не слишком простым, похожим на то как мы все первый раз орудовали палочками в китайском ресторане. Получилось ли - вопрос) 

О, это очень весело))

Да уж, время решающий фактор. Мы тоже много не успели сделать и нормально настроить. Главное, что вы ядро успели передать)

Какое неподдельное бобровое безумие)) Но почему в аквариуме, а не на условной реке?)

Слишком жизненно. Слишком) А геймплей очень порадовал своей нестандартностью.

А это вообще законно такие милые вещи рисовать??

Эх, жаль нет компа на винде под рукой, с удовольствием бы запустил! Очень подкупает графика, в игру прям хочется поиграть. (Что и сделаю немного позже) Сейчас просто хочется выразить восхищение графикой и вызывает уважение - что была цель сделать такой проект в 3х дневный джем.

Очень понравилась графика и то, на сколько милая игра (Мы тоже любим делать милое) Молодцы ребята!

Очень хорошо получился таинственный мир, сюрреалистичный 

Да, гораздо лучше. Прогресс радует

Мне очень понравилась идея игры в игре, тем более в таких разных стилях. Молодцы)

хорошо, что пояснил, а то я тоже напрягся)

Круто! Особенно интересно то, что у нас в процессе брейншторма была очень похожая идея. Удивительно)

Зато, мы владельцы маков наконец-то можем во что-то поиграть))

Ой как же сложно быть рыжим котом)) Сложно убегать, собаки дикие. Мне понравилось управление, понятно, что тут он не слишком сложное, но просто реализовано все очень комфортно, отзывчиво. Например бег под 45 градусов. Ну и все очень милое, а все милое близко нашему проекту))

Очень впечатлила атмосфера игры. Сделали качественно много нюансных решений, например звук. Для себя его выделил как главный инструмент погружения. Отличная работа.

Круто, коммерческая журнальная иллюстрация. Да-да, многие скажут "почеркушки", но на самом деле такая графика часто используется для иллюстрирования печатных изданий и мне очень (очень) по кайфу было увидеть такое в игре.

Привет) Спасибо за такой подробный отзыв, очень интересны ощущения игроков и полученный игровой опыт) Мы когда делали, я все время думал про VR, там можно было как угодно крутить палочки и подлезть куда хочешь. И опять же был вопрос как передать управление на клавиатуру и мышь, чтобы было интересно. 

Да, эффект от игры получился интересный, так как баги есть, их много, но часто они смешные, чем не позволяющие поиграть в игру. Еще раз спасибо за твой позитивный отзыв)

Эй, а где злыдень на облаке, как на обложке?))

Очень залипательно)

Игра сложная) Ведущий сделан максимально зловеще. Действительно, атмосфера удалась. Очень хорошую работу проделали за такой короткий промежуток времени. Респектуем всей командой!

Спасибо) Управление у нас в игре одна из важнейших частей геймплея, мы хотели сделать его не слишком простым, похожим на то как мы все первый раз орудовали палочками в китайском ресторане. Получилось ли - вопрос) 

Красивая графика и анимация хорошо дополняет игру) С озвучкой постарались тоже.

Бесподобный арт, очень красиво!

Приветствуем Котейшество

Так, я один не вижу ссылки на скачивание или ХТМЛ-версии?

Спасибо) Надеюсь, удалось пройти миссии (Хотя бы некоторые)

Спасибо за отзыв, мы очень рады) Отдельно радует, что вы упомянули каменные сады, так как именно ими мы вдохновлялись)

Олдскул графика, прям DOS, настолгиямометр перегрелся)

Ребят, добавьте активные ссылки на членов команды)

Ого, ребята, да вы писатели))

Игра слишком быстро заканчивается. Не ясно что за тефтельки летают. Было бы интереснее, если бы человечки на карте были живые и, например, стреляли в НЛО. Графика очень понравилась)

Где тут кнопка "респектнуть художнику"? Арт очень эмоциональный и годный. Создает очень позитивный эмоциональный фон. Молодцы!

Спасибо, очень старались. Управление должно было быть не слишком простым, пока не понятно преуспели ли мы в этом вопросе)) А вот с лопастью это реально фича, мы хотели, чтобы ее можно было вставить как угодно, в сочетании с забавным комментарием об успешной починке)

Там есть задания, они отмечены специальными метками. Чтобы играть - нужно их выполнять или проваливать. Суть в том, чтобы быть очень аккуратным и постараться помочь жителям (а не навредить). Брать можно все, как раз, кроме человечков (не успели их доделать) :)

Очень надеюсь. Анимации и арт потрясный

Воксельная графика вписалась хорошо)

Да, юмор у игры бесподобный) Прошел, очень понравилось. 

Невыносимая диктатура)) Мощная работа ГД/сценариста, особенно, учитывая сжатие сроки. Много идей коту в голову приходит. Очень порадовала.