Play game
Tiny Island's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оценка | #13 | 4.000 | 4.000 |
Ranked from 31 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Очень милая и красивая игра. Сложная но залипательная)
Очень приятная лоу-поли графика, милые рисинки, интересное управление (которое очень бы зашло под VR). И то неловкое чувство, когда игра задумывалась как что-то глубокомысленное и медитативное, а в итоге генерирует ржачные ситуации просто пачками. Из моего прохождения - Рисинка после доставки в храм говорит, что больше не упадёт, а затем сразу же сваливается (потому что поставил её близко к краю), попытался починить ветрянную мельницу - лопасть снова отвалилась, но меня поблагодарили за ювелирную работу, один раз дом прилип к краю горы и ему было там вполне комфортно :D
Иногда вещи просто пропадают под текстурами. Но нет, всё это совсем неплохо, даже наоборот - игра просто идеальна для ржачных стримов, волей-не волей. :)
Нам с Реной очень зашло. Спасибо за хорошее настроение. х)
Привет) Спасибо за такой подробный отзыв, очень интересны ощущения игроков и полученный игровой опыт) Мы когда делали, я все время думал про VR, там можно было как угодно крутить палочки и подлезть куда хочешь. И опять же был вопрос как передать управление на клавиатуру и мышь, чтобы было интересно.
Да, эффект от игры получился интересный, так как баги есть, их много, но часто они смешные, чем не позволяющие поиграть в игру. Еще раз спасибо за твой позитивный отзыв)
Очень мило и просто (в хорошем смысле). Но вот управление подвело, очень долго пытался понять как управится палочками, но в результате получилось!)
Спасибо) Управление у нас в игре одна из важнейших частей геймплея, мы хотели сделать его не слишком простым, похожим на то как мы все первый раз орудовали палочками в китайском ресторане. Получилось ли - вопрос)
Какие классные рисинки! Было бы интересно узнать, почему они живут на этом острове!
Очень круто!!! Я прям будто побывала в каменных садах) прям в наслаждение, оставлю игру и буду в стрессе на работе играть)
Спасибо за отзыв, мы очень рады) Отдельно радует, что вы упомянули каменные сады, так как именно ими мы вдохновлялись)
Идея очень годная, классный визуал, управление в некоторых местах кривое, но угарное) В целом очень круто и в тему Jam'a подходит идеально.
Спасибо) Надеюсь, удалось пройти миссии (Хотя бы некоторые)
Снимаю шляпу. Хороший визуал, интересная задумка, достойно чтоб была доработана и выпущена как полноценный проект, был бы рад этому.
Единственно управление не интуитивно понятное, зафейлил не понятно как в некоторых местах, но и вставил лопость не тем концом успешно. а так ТОП.
Спасибо, очень старались. Управление должно было быть не слишком простым, пока не понятно преуспели ли мы в этом вопросе)) А вот с лопастью это реально фича, мы хотели, чтобы ее можно было вставить как угодно, в сочетании с забавным комментарием об успешной починке)
Очень приятная графика, но пока не увидел как играть (на стриме), то брать человечков так и не получалось
Там есть задания, они отмечены специальными метками. Чтобы играть - нужно их выполнять или проваливать. Суть в том, чтобы быть очень аккуратным и постараться помочь жителям (а не навредить). Брать можно все, как раз, кроме человечков (не успели их доделать) :)
Хм, странно )
Вчера на стриме видел как парень взял жителя со скалы и поставил рядом с маяком
это отдельный чел для задания, его брать можно
К управлению нужно привыкнуть, а так все четко
Мы тоже замечали, что при всех механических сложностях тут вполне можно привыкнуть и получать удовольствие) спасибо за игру и за фидбэк!
Управление у нас было большой дилеммой, так как является одной из важнейших частей геймплея и мы старались сделать сделать контроль над палочками каким-то небанальным, интересным. Похожим на то, как будто первый раз решил покушать китайскую еду палочками. Ну, и конечно, осталась масса
багов... фич))Сложнаааааа, но идея огонь! Понравилось!
Ой да, сложнааа — это не то слово. Может быть, имело смысл сделать контента поменьше, а толкового геймдизайна побольше. Большое спасибо за фидбэк!
Получилось выполнить задания?)
Получилось поднять рисинку наверх. Остальное я разломала(
Чуть докрутить управление палочками и будет огонь!
да! Сейчас самый горящий аспект — это технический. Баги на каждом шагу. Тут большой простор для увеличения интуитивности управления. Спасибо за фидбэк!!
Не баги а фичи)))
Его Котейшеству пришелся по душе ваш прекрасный остров и его жители.
Спасибо) Удалось пройти задания?
Мне очень понравилась идея! Довести бы управление до ума и можно в продакшон! Я ставлю 5 баллов!
Спасибо, за высокую оценку! Старались найти компромисс между слишком простым и сложным управлением. Хотелось дать какой-то новый, неочевидный экспириенс.
Мне показалось управление поворотом с помощью клавиш излишне сложным. Насколько я помню в "black and white" 1/2 тоже можно было с окружением взаимодействовать и людей таскать