Спасибо за отзыв. Команде приятно) Мы планировали его как лайт проект изначально и делали за 3 дня на сибджеме, чтобы успеть на фестиваль основной, но в итоге основной так и не успели. Мы планируем доработать некоторые моменты одновременно с выходом английской версии игры 13 мая.
Спасибо за отзыв, обучение будет внедрено 13 мая, это в планах, как и английская версия игры. А насчет повторов - контент не бесконечен, ему свойственно повторяться, как и в жизни мы можем совершать повторяющиеся действия. Метагейм своего рода, так появляется возможность альтернативного ответа. В игре 100 событий и они выбираются случайно.
Comments
Клевая идея и рисовка кота, а чем продиктован отказ от полной копирки механики реинса? там и свайпы и отображение того на что влияет выбор?
Спасибо за отзыв. Команде приятно) Мы планировали его как лайт проект изначально и делали за 3 дня на сибджеме, чтобы успеть на фестиваль основной, но в итоге основной так и не успели. Мы планируем доработать некоторые моменты одновременно с выходом английской версии игры 13 мая.
желаю успехов! мы прост отоже решили взять реинс механику)
спасибо) да, я знаю, я играл в вашу игру, у вас отлично получилось)
Статья на DTF о том, как мы создавали эту игру.
Неплохо, но непонятно, когда уже началась фаза выборов и на что влияет каждый выбор - заметил шкалы с ресурсами только после 10-го клика. Нужен тутор.
Также одни и те же реплики повторялись по несколько раз - это неприемлемо.
Спасибо за отзыв, обучение будет внедрено 13 мая, это в планах, как и английская версия игры. А насчет повторов - контент не бесконечен, ему свойственно повторяться, как и в жизни мы можем совершать повторяющиеся действия. Метагейм своего рода, так появляется возможность альтернативного ответа. В игре 100 событий и они выбираются случайно.
Окей, но введите хотя бы псевдорандом (или, надеюсь, он у вас есть), чтобы не было такого, что одна реплика подряд повторяется два-три-четыре раза.
Да, при 100 событиях шанс мал, но всё же есть.
Приветствуем Котейшество