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o delay inicial para andar confunde a cabeça demais! Eu pensei que era para clicar para andar por conta desse delay. Parabéns pelas artes! A HUD também ficou muito bonita, muito retro. Porém, as mecânicas foram mal implementadas, na minha opinião, consertar esse delay inicial ajudariam mil vezes todas as outras mecânicas. Parabéns pelo projeto!

Não entendi muito bem o que seria o 'delay inicial'. E sobre 'as mecânicas foram mal implementadas', você quer dizer todas as mecânicas? Tipo o tempo que o café aumenta no timer, a velocidade dos objetos, etc.?

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quando você clica para andar, ele não vai na mesma hora que você clica, ele demora um tempinho para entender que você quer ir para tal direção, isso dá de entender para o jogador que ele deve apertar novamente, pois quando se clica, ouve-se o barulhinho, o jogador não se vê movimentando-se (o que ele esperaria que acontecesse) então o cérebro dele já tenta entender de outra forma "ok, não é para segurar o botão ou eu não ando em WASD...", mas aí o pensamento é interrompido quando o personagem anda um passo para frente, ele pensa "ok, então eu aperto o botão e ando...", ele aperta, e acontece de novo, o personagem demora um tempinho para andar, deixando tudo muito confuso, vira uma bola de neve na cabeça do player, sabe? Na verdade, a mecânica principal que é andar ser meio confusa já deixa todas as outras mecânicas mil vezes mais complicadas, imagina só, se você jogar Mario, mas com ping alto, todas as outras mecânicas, mesmo elas sendo bem implementadas e boas (como moedas, goombas, buracos, até a bandeira), ficam automaticamente mal encaixadas, pois elas pedem um controle diferente do que esta sendo executado, entendeu a minha crítica agora? espero que ela ajude.

PS1: em geral, o jogador sempre espera uma resposta imediata ao input. Mesmo que o delay seja intencional (por exemplo, para simular peso ou hesitação), ele precisa ser comunicado visualmente ou sonoramente de forma clara, senão parece um bug ou erro de design.

Que estranho, testei aqui direto pelo site e não senti delay, pelo menos nessa relação input-movimento no jogo.

Então, não vejo esse delay, e meus amigos que testaram também não viram isso. Você jogou pelo navegador ou baixou o jogo? Às vezes pode ser isso, não sei. Também não sei se eu que estou entendendo errado o que seria esse delay.

(1 edit)

Joguei pelo navegador sim, que estranho ent, talvez só n seja meu estilo de jg ent realmente eu jg aqui e sinto esse delay... mesmo que n seja meu estilo de jogo ou algo do tipo, é estranho eu sentir esse delay, talvez outros jogadores sintam o mesmo

Pois é, outra pessoa acabou de comentar a mesmo coisa, minha ideia era fazer uma movimentação tipo do jogo Frogger(1981), sabe me dizer se o delay seria tipo isso?

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cara, faz mt tempo que joguei frogger pela ultima vez, mas pelo o que eu me lembre nao tinha esse delay quando se clica no botão de andar, ele só vai para onde você clicou em grid, joga esse jogo da jam Cosplay Final 98 e tu vai entender, porque ele é movimentado em grid, Left2Dead (aqui da Jam) também tem esse movimento em grid, o none ensina no video do baba is you