o delay inicial para andar confunde a cabeça demais! Eu pensei que era para clicar para andar por conta desse delay. Parabéns pelas artes! A HUD também ficou muito bonita, muito retro. Porém, as mecânicas foram mal implementadas, na minha opinião, consertar esse delay inicial ajudariam mil vezes todas as outras mecânicas. Parabéns pelo projeto!
Viewing post in Distraction Escape jam comments
quando você clica para andar, ele não vai na mesma hora que você clica, ele demora um tempinho para entender que você quer ir para tal direção, isso dá de entender para o jogador que ele deve apertar novamente, pois quando se clica, ouve-se o barulhinho, o jogador não se vê movimentando-se (o que ele esperaria que acontecesse) então o cérebro dele já tenta entender de outra forma "ok, não é para segurar o botão ou eu não ando em WASD...", mas aí o pensamento é interrompido quando o personagem anda um passo para frente, ele pensa "ok, então eu aperto o botão e ando...", ele aperta, e acontece de novo, o personagem demora um tempinho para andar, deixando tudo muito confuso, vira uma bola de neve na cabeça do player, sabe? Na verdade, a mecânica principal que é andar ser meio confusa já deixa todas as outras mecânicas mil vezes mais complicadas, imagina só, se você jogar Mario, mas com ping alto, todas as outras mecânicas, mesmo elas sendo bem implementadas e boas (como moedas, goombas, buracos, até a bandeira), ficam automaticamente mal encaixadas, pois elas pedem um controle diferente do que esta sendo executado, entendeu a minha crítica agora? espero que ela ajude.
PS1: em geral, o jogador sempre espera uma resposta imediata ao input. Mesmo que o delay seja intencional (por exemplo, para simular peso ou hesitação), ele precisa ser comunicado visualmente ou sonoramente de forma clara, senão parece um bug ou erro de design.
cara, faz mt tempo que joguei frogger pela ultima vez, mas pelo o que eu me lembre nao tinha esse delay quando se clica no botão de andar, ele só vai para onde você clicou em grid, joga esse jogo da jam Cosplay Final 98 e tu vai entender, porque ele é movimentado em grid, Left2Dead (aqui da Jam) também tem esse movimento em grid, o none ensina no video do baba is you