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(2 edits)

quando você clica para andar, ele não vai na mesma hora que você clica, ele demora um tempinho para entender que você quer ir para tal direção, isso dá de entender para o jogador que ele deve apertar novamente, pois quando se clica, ouve-se o barulhinho, o jogador não se vê movimentando-se (o que ele esperaria que acontecesse) então o cérebro dele já tenta entender de outra forma "ok, não é para segurar o botão ou eu não ando em WASD...", mas aí o pensamento é interrompido quando o personagem anda um passo para frente, ele pensa "ok, então eu aperto o botão e ando...", ele aperta, e acontece de novo, o personagem demora um tempinho para andar, deixando tudo muito confuso, vira uma bola de neve na cabeça do player, sabe? Na verdade, a mecânica principal que é andar ser meio confusa já deixa todas as outras mecânicas mil vezes mais complicadas, imagina só, se você jogar Mario, mas com ping alto, todas as outras mecânicas, mesmo elas sendo bem implementadas e boas (como moedas, goombas, buracos, até a bandeira), ficam automaticamente mal encaixadas, pois elas pedem um controle diferente do que esta sendo executado, entendeu a minha crítica agora? espero que ela ajude.

PS1: em geral, o jogador sempre espera uma resposta imediata ao input. Mesmo que o delay seja intencional (por exemplo, para simular peso ou hesitação), ele precisa ser comunicado visualmente ou sonoramente de forma clara, senão parece um bug ou erro de design.