Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Porzellanhaus (RUS)View game page

A short horror experience about dolls...
Submitted by wilkaaa (@SwlrwS) — 15 hours, 46 seconds before the deadline
Add to collection

Play mansion

Porzellanhaus (RUS)'s itch.io page

Как с вами связаться?
@johndoeballs

Какие дополнительные условия вы выполнили?
1. Да, 2. Да, 3.https://discord.com/channels/1318116423771488306/1403477066065776733, 4. Двое человек в команде. @wilkaaala - мой тг канал, @Fairy_Pumpkin - тг канал художницы. 5. https://drive.google.com/file/d/1nqIK-BTC1bkpcWsjllPVm8zaBZbCZGrX/view?usp=sharing

У вас есть пасхалка в игре?
Нет

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (2 edits)

Привет! Ну как по мне, то это игра может завируситься и стать хитом. Сделать не 111 дверей, а 1111 + добавить механики и будет по опыту напоминать Only Up!, но только страшная.


Дам фидбек, отталкиваясь от модели Джесси шелла - Эстетика - Механика - Сюжет/Нарратив - Технология. И прошлифую системным взглядом.

Эстетика

Тут вам удалось! Визуал целостный и приятный, цвета смотрятся гармонично. Музыка подобрана замечательно. Во время спокойного игрового процесса пианино спокойное и не надоедает, музыка для погони подходит как влитая. 
А как вы сообразили с обрамлением экрана? Как по мне, то это + к ламповости добавляет, не могу рационально объяснить, но очень приятная рамка. Может быть я что-то додумываю.

Механика

Знаете как говорят? "Идеально тогда, когда нечего добавить" Механики смотрятся элегантно и очень хорошо сочетаются с медитативным движением по комнатам. Единственно, что могу такого конструктивного сказать, а не продолжать петь дифирамбы, то это то, что механики не понятны, если не умрёшь :(. Эту проблему можно решить несколькими способами, самый ленивый будет - это записки-намёки или символьные рисунки, первое что в голову пришло.

Очень круто сделано сочетании игровых механик, когда сразу два ивента совмещаются. Интересно было бы, если погоню можно было как-то совместить с "Красный свет - Зелёный свет".

Счётчик комнат - это отличное решение, при проигрышах появляется желание сделать рекорд, пройти больше. Если бы его не было, то игроку намного сложнее было бы чувствовать прогресс. 

С погонями круто, я понимаю, что времени было немного и так уже много успели, но тут что-то можно придумать интересное, чтобы игроку что-то нужно было решать при погоне. Хотя тот факт, что встречаются развилки с тупиками, и псевдо лабиринты, то это уже очень очень круто. Наверное, нагло просить большего за такой промежуток времени.

Сюжет\Нарратив.

Я в нарративе не силён, но записки немного проясняют арку персонажа. Я единственное пропустил то, как ГГ пришла к жизни такой :(. Хотела стать Гига Наполеоном, убив не просто бабку, а целую семью с детьми? Можете сказать из-за чего произошёл психический слом у протагониста?

Технология

Тут никаких минусов я найти не могу. Никаких технических проблем я не встретил, звук был настроен идеально, багов не было. Механики кстати очень "удобно" реализованы, математически можно рассчитать, чтобы у игрока всегда была возможность пройти игру и не умереть.


Системный взгляд

Как я уже сказал, механики отлично дополняют друга друга и их пересечение создаёт более тревожные, интенсивные и интересные ситуации. Нарратив не сильно сочетается с другими элементами игры, но и не мешает им. Музыка отлично дополняет весь игровой процесс, словно хорошие духи для уже привлекательного человека.

Желаю удачи в будущих разработках! 🖤

P.S. Во время погони, пришла мысль, что сам опыт, когда тебя пытаются догнать, - это, пожалуй, один из более каноничных опытов для хоррора, передача страха. Часто меня самого в кошмарах кто-то пытается догнать. Прятки кстати тоже.
P.S.S. Я сам хочу сконцентрироваться на разработку хорроров и мне ваша игра очень понравилась, поэтому такой подробный фидбек.


Pepe Type GIF - Pepe Type - Discover & Share GIFs

Submitted

Прошел игру :) очень понравилось убегать от подруги по красной комнате, страшилок маловато, хотелось бы еще парочку, как раз на такое кол-во комнат. Мне нравится, продолжайте ее пилить, скорей всего, можно сделать из этого полноценную историю на пару часов игры и в стим.

Submitted

Интересный жанр, я всегда проходил мимо него, думал, что это скучные побегушки для ютуберов и стримеров, но меня затянуло) Визуальный стиль, это плюс, люблю такое. Звуки клевые, от звука выбора пункта меню, свело олдскулы (но ай-яй-яй, такое надо в титрах указывать;-) ). Я игру до конца не прошел (получил 1, 2 и 4 концовки), но вечерочком обязательно пробегусь еще раз.
Мне не хватило какого-то доп нарратива. комнаты хоть и подставляются процедурно, но все равно начинают приедаться, и не хватает каких-то интересных деталей окружения, которые могли бы приоткрывать завесу тайны для игроков, которые любят подмечать какие-то детали. Но это больше мое личное пожелание. А в целом, игра прикольная. затянула =) Молодец!

Developer(+1)

звук меню был в сх2 потому что был взят из библиотеки spectrasonics - bizarre guitar, которую использовал акира ямаока,,, так что все законно))/) спасибо за отзыв! !!🍊🍊🍊

Submitted

О! Это клево. Но он все же больше привычен как отсылка на СХ2) Тут, как говорится кто успел тот и сел) 

Developer(+1)

тоже правда, если бы не ямаока у меня бы и не было этой библиотеки

Submitted(+1)

Игра выполнена круто, графическая и звуковая составляющие хорошо проработаны, а монолог при старте дает интереса игроку к происходящему. Тема джема в конце также прослеживается. Не совсем мне понятно правда, зачем было создавать клон плейса из роблокса. Если преследовали цель проверить себя на практике, то вопросов нет - работа отличная!

Developer(+1)

спасибо что прошли игру до конца и за отзыв!! 🍊🍊🍊просто очень люблю спукис жампскейр меншн и игры по типу того же дорса в роблоксе,,, в целом очень хотелось повторить что то такое только в другом сеттинге к которому у меня уже давно был интерес,,,,,

(+1)

~море волну3тся раз... *кхм Игра...

Это... нет... ЭТО, БЕЗУМНО СТИЛЬНО !!!!!!!

А так-же АТМОСФЕРНО, ЛОРНО, СТРАШНО, КРАСИВО, СЛОЖНО, ИНТЕРЕСНО, МНЕ НРАВИТСЯ, КРУТО, СОСТОЯТЕЛЬНО, ДЕВАЧКИ Я ВСЯ ТЕКУ!!!!! т.д. и т.п.

Совершенно не хочу замечать плохие стороны. этого ~законченного произведения.

Итог: Море волну3тся два... Море волну3тся три...  куда сосать?

Developer(+1)

я даде не знаю как реагировать,, спасібббб! наверное!!; [картинка шпица]

(2 edits) (+1)

Сделано круто, но очень затянуто для такого количества врагов. Было бы 50 комнат -- оценил бы на высший балл. Если действительно сделали такое за неделю, то прямо молодцы! Правда, тема конкурса не прослеживается (я не дошел до конца)... Точно делали для джема?

Оценка: 8 из 10

Developer

тема джема полностью раскрывается в концовке... + сюжет по немногу раскрывается в записках в некоторых отдельных комнатах

Developer

к тому же, все кто пробовал игру проходили ее за ~20 минут, игра довольно быстро пробегается если быстро реагировать,,, хотелось бы добавить больше разнообразия монстров но времени не хватило(((

(+2)

Игра конечно хорошая, но слабо верится что сделана за неделю. Если все же справились за неделю, это очень круто.

Графика хорошая, контроллер классно написанный, движения крутые. Понравился постпроцессинг с изменением вертекса, как в PS1. Но сама идея украдена с Роблокса с очень маленькими изменениями.

И если сравнивать это с оригиналом, с того с чего вы скопировали. Ну, оригинал лучше и интереснее.

Это как дешевая копия Летал Компани, зачем мне копия, если я могу играть в оригинал?

Submitted(+2)

очень круто, doors из роблакса напомнила игра