Play mansion
Porzellanhaus (RUS)'s itch.io pageКак с вами связаться?
@johndoeballs
Какие дополнительные условия вы выполнили?
1. Да, 2. Да, 3.https://discord.com/channels/1318116423771488306/1403477066065776733, 4. Двое человек в команде. @wilkaaala - мой тг канал, @Fairy_Pumpkin - тг канал художницы. 5. https://drive.google.com/file/d/1nqIK-BTC1bkpcWsjllPVm8zaBZbCZGrX/view?usp=sharing
У вас есть пасхалка в игре?
Нет
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.








Comments
Привет! Ну как по мне, то это игра может завируситься и стать хитом. Сделать не 111 дверей, а 1111 + добавить механики и будет по опыту напоминать Only Up!, но только страшная.
Дам фидбек, отталкиваясь от модели Джесси шелла - Эстетика - Механика - Сюжет/Нарратив - Технология. И прошлифую системным взглядом.
Эстетика
Тут вам удалось! Визуал целостный и приятный, цвета смотрятся гармонично. Музыка подобрана замечательно. Во время спокойного игрового процесса пианино спокойное и не надоедает, музыка для погони подходит как влитая.
А как вы сообразили с обрамлением экрана? Как по мне, то это + к ламповости добавляет, не могу рационально объяснить, но очень приятная рамка. Может быть я что-то додумываю.
Механика
Знаете как говорят? "Идеально тогда, когда нечего добавить" Механики смотрятся элегантно и очень хорошо сочетаются с медитативным движением по комнатам. Единственно, что могу такого конструктивного сказать, а не продолжать петь дифирамбы, то это то, что механики не понятны, если не умрёшь :(. Эту проблему можно решить несколькими способами, самый ленивый будет - это записки-намёки или символьные рисунки, первое что в голову пришло.
Очень круто сделано сочетании игровых механик, когда сразу два ивента совмещаются. Интересно было бы, если погоню можно было как-то совместить с "Красный свет - Зелёный свет".
Счётчик комнат - это отличное решение, при проигрышах появляется желание сделать рекорд, пройти больше. Если бы его не было, то игроку намного сложнее было бы чувствовать прогресс.
С погонями круто, я понимаю, что времени было немного и так уже много успели, но тут что-то можно придумать интересное, чтобы игроку что-то нужно было решать при погоне. Хотя тот факт, что встречаются развилки с тупиками, и псевдо лабиринты, то это уже очень очень круто. Наверное, нагло просить большего за такой промежуток времени.
Сюжет\Нарратив.
Я в нарративе не силён, но записки немного проясняют арку персонажа. Я единственное пропустил то, как ГГ пришла к жизни такой :(. Хотела стать Гига Наполеоном, убив не просто бабку, а целую семью с детьми? Можете сказать из-за чего произошёл психический слом у протагониста?
Технология
Тут никаких минусов я найти не могу. Никаких технических проблем я не встретил, звук был настроен идеально, багов не было. Механики кстати очень "удобно" реализованы, математически можно рассчитать, чтобы у игрока всегда была возможность пройти игру и не умереть.
Системный взгляд
Как я уже сказал, механики отлично дополняют друга друга и их пересечение создаёт более тревожные, интенсивные и интересные ситуации. Нарратив не сильно сочетается с другими элементами игры, но и не мешает им. Музыка отлично дополняет весь игровой процесс, словно хорошие духи для уже привлекательного человека.
Желаю удачи в будущих разработках! 🖤
P.S. Во время погони, пришла мысль, что сам опыт, когда тебя пытаются догнать, - это, пожалуй, один из более каноничных опытов для хоррора, передача страха. Часто меня самого в кошмарах кто-то пытается догнать. Прятки кстати тоже.

P.S.S. Я сам хочу сконцентрироваться на разработку хорроров и мне ваша игра очень понравилась, поэтому такой подробный фидбек.
Прошел игру :) очень понравилось убегать от подруги по красной комнате, страшилок маловато, хотелось бы еще парочку, как раз на такое кол-во комнат. Мне нравится, продолжайте ее пилить, скорей всего, можно сделать из этого полноценную историю на пару часов игры и в стим.
Интересный жанр, я всегда проходил мимо него, думал, что это скучные побегушки для ютуберов и стримеров, но меня затянуло) Визуальный стиль, это плюс, люблю такое. Звуки клевые, от звука выбора пункта меню, свело олдскулы (но ай-яй-яй, такое надо в титрах указывать;-) ). Я игру до конца не прошел (получил 1, 2 и 4 концовки), но вечерочком обязательно пробегусь еще раз.
Мне не хватило какого-то доп нарратива. комнаты хоть и подставляются процедурно, но все равно начинают приедаться, и не хватает каких-то интересных деталей окружения, которые могли бы приоткрывать завесу тайны для игроков, которые любят подмечать какие-то детали. Но это больше мое личное пожелание. А в целом, игра прикольная. затянула =) Молодец!
звук меню был в сх2 потому что был взят из библиотеки spectrasonics - bizarre guitar, которую использовал акира ямаока,,, так что все законно))/) спасибо за отзыв! !!🍊🍊🍊
О! Это клево. Но он все же больше привычен как отсылка на СХ2) Тут, как говорится кто успел тот и сел)
тоже правда, если бы не ямаока у меня бы и не было этой библиотеки
Игра выполнена круто, графическая и звуковая составляющие хорошо проработаны, а монолог при старте дает интереса игроку к происходящему. Тема джема в конце также прослеживается. Не совсем мне понятно правда, зачем было создавать клон плейса из роблокса. Если преследовали цель проверить себя на практике, то вопросов нет - работа отличная!
спасибо что прошли игру до конца и за отзыв!! 🍊🍊🍊просто очень люблю спукис жампскейр меншн и игры по типу того же дорса в роблоксе,,, в целом очень хотелось повторить что то такое только в другом сеттинге к которому у меня уже давно был интерес,,,,,
~море волну3тся раз... *кхм Игра...
Это... нет... ЭТО, БЕЗУМНО СТИЛЬНО !!!!!!!
А так-же АТМОСФЕРНО, ЛОРНО, СТРАШНО, КРАСИВО, СЛОЖНО, ИНТЕРЕСНО, МНЕ НРАВИТСЯ, КРУТО, СОСТОЯТЕЛЬНО, ДЕВАЧКИ Я ВСЯ ТЕКУ!!!!! т.д. и т.п.
Совершенно не хочу замечать плохие стороны. этого ~законченного произведения.
Итог: Море волну3тся два... Море волну3тся три... куда сосать?
я даде не знаю как реагировать,, спасібббб! наверное!!; [картинка шпица]
Сделано круто, но очень затянуто для такого количества врагов. Было бы 50 комнат -- оценил бы на высший балл. Если действительно сделали такое за неделю, то прямо молодцы! Правда, тема конкурса не прослеживается (я не дошел до конца)... Точно делали для джема?
Оценка: 8 из 10
тема джема полностью раскрывается в концовке... + сюжет по немногу раскрывается в записках в некоторых отдельных комнатах
к тому же, все кто пробовал игру проходили ее за ~20 минут, игра довольно быстро пробегается если быстро реагировать,,, хотелось бы добавить больше разнообразия монстров но времени не хватило(((
Игра конечно хорошая, но слабо верится что сделана за неделю. Если все же справились за неделю, это очень круто.
Графика хорошая, контроллер классно написанный, движения крутые. Понравился постпроцессинг с изменением вертекса, как в PS1. Но сама идея украдена с Роблокса с очень маленькими изменениями.
И если сравнивать это с оригиналом, с того с чего вы скопировали. Ну, оригинал лучше и интереснее.
Это как дешевая копия Летал Компани, зачем мне копия, если я могу играть в оригинал?
очень круто, doors из роблакса напомнила игра