Play game
Шепіт що не знає спокою's itch.io pageResults
| Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
| Відповідність темі | #23 | 3.500 | 3.500 |
| Стиль | #40 | 3.500 | 3.500 |
| Загальне враження | #55 | 2.875 | 2.875 |
| Звук | #62 | 2.500 | 2.500 |
| Персонажі | #65 | 2.500 | 2.500 |
| Сюжет | #66 | 2.375 | 2.375 |
| Унікальність | #66 | 2.542 | 2.542 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Назва команди розробників
Al_l_l
Посилання на вашу команду
http://-
Проходження
Приходиться швидко [ОНОВЛЕНО]
Чи зроблена графіка вами під час джему?
Смостійно
Чи зроблена музика вами під час джему?
https://share.google/ErneoIzj2By60IsBA
Все було створено вами під час джему
Так
Ми намалювали усю графіку та написали музику для цієї новели під час джему
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.





Comments
Файний хорор. Мені сподобалось. Взагалі коли оприлюднили тему "шепіт" то думав буде більше подібних хорорів. Взагалі мені сподобалась атмосфера, картинка (за піксельний стиль окремий лайк. у мене фетиш на пікселі). Звуки та музика підібрана досить добре. Історія базована і залишає багато питань, те що треба для подібного жанру. Взагалі дуже файна гра, всім раджу хто ще не пройшов
У новели дуже красивий стиль. Піксель-арт у поєднанні з атмосферою загубленої плівки виглядає унікально. Візуал створює особливий вайб, і це величезний плюс роботи. Історія сприймається більш стриманою та мінімалістичною. Загалом робота виділяється саме художнім підходом і цілісністю виконання.
Пограв я у цю гру. Спочатку почну з мінусів: текст важко читати, діалоги виглядають так, ніби персонажі говорять кожен сам із собою про щось незрозуміле — аналогічна ситуація й з виборами. Також було б добре бачити персонажів під час діалогів (бо є багато моментів, де їх не видно. Можливо, це було задумано — щоб на передньому плані була лише ведуча, але все ж це ускладнює сприйняття). Бо у більшості випадків важко зрозуміти, хто є хто (┬┬﹏┬┬).
Стиль гри чудовий, піксель арт гарно вписується. (Єдине що, наче один з персонажів не підходить по роздільній здатності до інших). Музика підібрана вдало. Ще було б непогано використати якийсь піксельний шрифт.
Тому, якщо доробити, виправити й відшліфувати — це буде дуже гарною пародією на базовий хорор (☆▽☆).
Бажаю наснаги у цій справі!
Дякую за підтримку. Це дуже приємно
Гра дуже сподобалася. Малюнок і музика добре занурюють в атмосферу втрачених касет та псевдодокументальних жахів, навіть якщо проходиш не о 3-й ночі ;). На моменті обрання шляху хотілося б більше поблукати по лікарні, але рішення з лише незначними змінами від вибору — чудовий хід для джему з обмеженням у часі, адже воно зберігає ілюзію контролю. Хотілося б пограти у ваші наступні проєкти, тож сподіваюся, ви продовжите творити й надалі.
Гра досить атмосферна вийшла. Дуже гарно підібрані кольори і піксельний стиль!
Але погоджуюсь з коментарями нище стосовно тексту. Дуже шкода, що він не виправлений, бо новелка складно читається і через це постійно плутаєшся у сюжеті :(
Сподіваюся ви не зупинитеся тільки на цій грі і будете далі розвиватись ♡
Сподобався подвійний "plot twist" у кінці гри (сподіваюсь, так і було задумано, і це не я щось неправильно прочитала 😅😅)! Насправді було цікаво дізнатись, шо ж там насправді відбувається, АЛЕ було б у рази цікавіше, якби текст не мав такої величезної кількості помилок. Через них важко сприймати історію всерйоз, навіть якщо вона й мала мати в собі елементи комедії. На початку ще й було важко зрозуміти, за якого персонажа ми граємо, але, здається, ми — Остап 👀
Також, якби у героїв було хоча б два вирази обличчя (наприклад, нейтральний — який і є, та наляканий), то це б теж покращило загальне сприйняття історії. Бо коли відбувається якийсь хаос, де хтось кричить, хтось когось б'є, і всі персонажі дивляться на тебе з покерфейсом, це трохи кумедно. Якщо не вистачало часу на кілька емоцій, можна було урізати кількість персонажів, бо для невеличкої історії, мені здається, їх трохи забагато). Таким чином, можна було б їх і трохи краще прописати. Загалом, це порада на майбутнє, іноді менше — краще.
Погоджуюсь із коментарями нижче, що єдиний у грі трек влучно підібраний, як і загальна кольорова палітра гри — я теж очікувала якийсь скрімер xD насправді було б круто, якби він тут був, дуже підійшов би по атмосфері)
Мені завжди подобається поєднувати жанр жаху та комедії. У мене це ще після D&D
Якщо дуже коротко: У історії є потенціал, за атмосферу взагалі чесні 10 балів, але поки що новела виглядає як в кращому випадку альфа 0.1 через сирий текст
Тепер до деталей. Мені дуже сподобався артстайл а-ля аутласт і його якість, видно що автор знає свою справу. Єдине моє побажання до візуалу - хотілось щоб надпис "REC" мигав. Ембієнтний трек всього один, але підібран влучно, дуже гарно працює з візуалом. В цілому, атмосферою жаху старої містичної будівлі на яку дивитись і то лячно я проникся, але всі ці плюси перекриває одне малюсеньке "але"...
Цей текст, ну просто... Якщо це була пародія на хоррор - то знімаю перед авторами капелюха, вийшло кльово, я отримав щире задоволення від загальної клішованності та всратості тексту, купа одруківок, проблеми з капіталізацією, загальна нісенітниця, я фанат такого. Ще б на озвучку голос з гугл перекладача, і я б катався підлогою кожні 5 хвилин. Якщо ж це була щира спроба в хоррор... Будь-ласка, авторе, знайди собі редактора, або навіть просто закинь текст в який-небудь ШІ, це одразу покращить цю маленьку новелку в 10 разів.
Мені дуже приємно. Хотілося би виправити помилки і у планах було додати ще деякі елементи, але через деякі причини довелось закінчити раніше. Дякую за розуміння.
Мені сподобалась сам плот у стилі 2014-2019, типу «ДИВІТЬ МИ ЙДЕМО НА ЗАБРОШЕНУ ШТУКУ», ну і враховуючи це думаю було б прикольно побачити більше цього «бекстейджу».
Серед сценарію, мені потраплялись в око деякі помилки, типу «зихисники». Але ще я час це виправити до кінця джему!
Візуальний стиль прямо дуже зайшов, ці ефекти на фоні та піксель арт загалом дуже цікаві, і особливо те, що це виконано у малій палітрі кольорів.
Персонажі смішні у хорошому сенсі. Було відчуття наче Катя сама була цим привидом, а Тарас це «хіханькі хаханькі мен».
Попри те, що музики у грі по суті немає, цей один трек з шумом мені дуже сподобався, було відчуття, що от от буде скрімер.