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El juego en si esta bien, pero tiene cosas que me incomodaron un poco y entorpecieron mi gameplay bastante.

Voy a empezar por las cosas malas:

Cinematicas:
Hay muchas cinematicas, casi que no puedes moverte por tu cuenta en todo el juego, lo poco que te mueves es para ir de punto A a punto B y solo te deja interactuar con cosas que se te marcan con un ''?'' en el mapeado, lo cual es raro y no sirve para mucho realmente, lo veo algo perdida de tiempo. Ademas, el dialogo no puede pasarse de forma rapida, obligandote a leer el dialogo con sus lentitudes o al ritmo que el juego quiere y no a lo que uno prefiera, lo cual se hace muuuuy pesado, pero se hace aun mas pesado con lo siguiente.

Mecanicas y rutas:
El juego te obliga a ir por un camino en concreto, y te da mucho pie a equivocarte. Por ejemplo, en el primer time event, donde Carl te sigue, tienes que esconderte en una casa especifica en una parte especifica, a pesar de que el juego te da la opcion de ir a la derecha o meterte en otras casas, lo cual te hace inmediatamente un game over. No me molestaría, si no fuese porque, si no guardaste manualmente antes de eso, tienes que iniciar desde el inicio del juego de nuevo para poder llegar hasta ahi. El que no haya un boton de reintentar o guardado automatico en las partes post-eventos es bastante molesto y se hace pesado. Ademas, el juego es muy poco intuitivo en las decisiones correctas o incorrectas, si te escondes en el armario esta mal pero en la cama bien, aunque no hay un motivo claro del por qué uno es correcto y otro no, y si te equivocas, es otro game over. Creo que he visto TODAS las pantallas de game over en este juego XD.

Los minijuegos de raton estan bien, pero son algo extensos y llega a ser molestos para la mano, de hecho creo que duran demasiado. Otro fallo es que te dan a elegir dos opciones en el minijuego contra rebecca, donde si estas clickando en el cuchillo y sigues clickando cuando salen las dos opciones, puedes hacer un missclick y darle a la opcion incorrecta, que es lo que me ocurrio a mi. 

Lo de darte a elegir entre empujar o agarrar el brazo de rebbeca, gritarle o atacarla, etc, lo veo muy innecesario. El juego toma la decision incorrecta con lo que uno podria pensar que es lo mas logico. Creo que se desperdicia muchas oportunidades cuando te dan a elegir opciones, podrian haber servido para dar finales alternativos en lugar de ser prueba y error.

En cuanto a lo bueno:

La historia pues no es la cosa mas desarrollada o mejor escrita posible, de hecho no entiendo que culpa tienen los niños de lo que les paso a los ciudadanos de Crimson, pero por alguna razon son vengativos con todo el mundo XD, pero bueno, la historia esta bien, 6/10.

¡ Muchas gracias por jugar, Ase !

Concuerdo con las cosas que mencionas y la crítica que realizas, que a su vez, me han mencionado varias personas que también jugaron 'Around me'. Muchos de los minijuegos no son muy intuitivos y requieren recargar la partida (lo que a la larga, se vuelve tedioso por el tiempo requerido, peor aún si no se ha guardado recientemente). En otro de mis proyectos actuales sigo utilizando el concepto de minijuegos de ratón, y estoy teniendo el cuidado de que puedan reintentarse de manera inmediata y se entiendan mejor, para que jugarlos sea más entretenido y no requiera recargar partidas o tragarse mil escenas de game over.

Lo mismo con lo que mencionas de las cinemáticas y la historia. Este proyecto partió de un concurso de juegos cortos por allá en el 2019, su versión original era excesivamente lineal por el límite de tiempo que tuve, y si bien traté de arreglar ese tema un poco más para la versión oficial, varios me han dicho que no fue suficiente y a ratos se siente que el juego simplemente te lleva de lugar A a lugar B. Es otra de las cosas que también tomo en cuenta para evitar actualmente. Lo de los indicadores por cercanía (el "?" en el mapeado) es mi forma de evitar que los jugadores se sientan presionados a interactuar o clicar en cada objeto o tile del mapa para no perderse algún evento u objeto importante, algo que veo regularmente en gameplays de videojuegos de RPG Maker.

Respecto a los espíritus vengativos, me gusta creer que sus decisiones, irracionales, buscan "venganza" pero no "culpabilidad", lo que llevó lamentablemente a los personajes a convertirse en víctimas producto de estar en el lugar y el momento equivocados ; )

Nuevamente, gracias por jugar y espero hayas disfrutado el resto del juego.