¡ Muchas gracias por jugar, Ase !
Concuerdo con las cosas que mencionas y la crítica que realizas, que a su vez, me han mencionado varias personas que también jugaron 'Around me'. Muchos de los minijuegos no son muy intuitivos y requieren recargar la partida (lo que a la larga, se vuelve tedioso por el tiempo requerido, peor aún si no se ha guardado recientemente). En otro de mis proyectos actuales sigo utilizando el concepto de minijuegos de ratón, y estoy teniendo el cuidado de que puedan reintentarse de manera inmediata y se entiendan mejor, para que jugarlos sea más entretenido y no requiera recargar partidas o tragarse mil escenas de game over.
Lo mismo con lo que mencionas de las cinemáticas y la historia. Este proyecto partió de un concurso de juegos cortos por allá en el 2019, su versión original era excesivamente lineal por el límite de tiempo que tuve, y si bien traté de arreglar ese tema un poco más para la versión oficial, varios me han dicho que no fue suficiente y a ratos se siente que el juego simplemente te lleva de lugar A a lugar B. Es otra de las cosas que también tomo en cuenta para evitar actualmente. Lo de los indicadores por cercanía (el "?" en el mapeado) es mi forma de evitar que los jugadores se sientan presionados a interactuar o clicar en cada objeto o tile del mapa para no perderse algún evento u objeto importante, algo que veo regularmente en gameplays de videojuegos de RPG Maker.
Respecto a los espíritus vengativos, me gusta creer que sus decisiones, irracionales, buscan "venganza" pero no "culpabilidad", lo que llevó lamentablemente a los personajes a convertirse en víctimas producto de estar en el lugar y el momento equivocados ; )
Nuevamente, gracias por jugar y espero hayas disfrutado el resto del juego.