Z tymi schodami to ciekawa sprawa bo przy około 10-20 fps grawitacja wciska gracza w te schody ześlizgując go w dół tak mocno ze nie może wejść . To wynika z kodu na movement, musiałbym zmienić no i prawdopodobnie pozbyć się delty(wbudowana w godota) a najlepiej by było czymś ją zastąpić
Bloom często wchodzi na lampe i tylko w jednym albo chyba w dwóch przypadkach dwa światła + boom się nakładają i teksty mogą być nieczytelne ale już na to znam rozwiązanie. Musiałbym post efekty zrobić osobną klasą którą ładowałbym na starcie a przy wyciąganiu lampy odwołałbym się do niej zmieniając parametry
Jeszcze raz dzięki wielkie za testowanie i konstruktywne uwagi