Właśnie sprawdziłem. Tak _physics_process() [odpowiednik fixed update] znacznie poprawia płynność poruszania się ale wciąż przy 15 klatkach pojawia się problem z grawitacją. W ustawieniach projektu zmieniłem prędkość obliczania fizyki z 60 na 30 klatek i to "pomogło" wejść po schodach w 15 klatkach ale wciąż nie rozwiązuje to problemu no i przy 144 klatkach może nienaturalnie przyspieszać gracza (nie sprawdzałem). Musiałbym gdzieś w dokumentacji poczytać na ten temat. Na razie przechodzę na unity ale jak będę robił coś w Godocie to po prostu przerobię delta w _physics_process() tak żeby była zsynchronizowana z ilością klatek. wydaje mi się że to by rozwiązało problem.
Radosław Jachimowicz
7
Posts
1
Followers
4
Following
A member registered Feb 28, 2020 · View creator page →
Creator of
Jest to nowa, reagująca na muzykę odsłona kultowej gry swoich czasów "Kosmiczni najeźdźcy".
Action
A short horror game about poem writer dealing with mental health issues
A short horror game about poem writer dealing with mental health issues
Platformer
Recent community posts
Z tymi schodami to ciekawa sprawa bo przy około 10-20 fps grawitacja wciska gracza w te schody ześlizgując go w dół tak mocno ze nie może wejść . To wynika z kodu na movement, musiałbym zmienić no i prawdopodobnie pozbyć się delty(wbudowana w godota) a najlepiej by było czymś ją zastąpić
Bloom często wchodzi na lampe i tylko w jednym albo chyba w dwóch przypadkach dwa światła + boom się nakładają i teksty mogą być nieczytelne ale już na to znam rozwiązanie. Musiałbym post efekty zrobić osobną klasą którą ładowałbym na starcie a przy wyciąganiu lampy odwołałbym się do niej zmieniając parametry
Jeszcze raz dzięki wielkie za testowanie i konstruktywne uwagi