Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Radosław Jachimowicz

7
Posts
1
Followers
4
Following
A member registered Feb 28, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Właśnie sprawdziłem. Tak _physics_process() [odpowiednik fixed update] znacznie poprawia płynność poruszania się ale wciąż przy 15 klatkach pojawia się problem z grawitacją. W ustawieniach projektu zmieniłem prędkość obliczania fizyki z 60 na 30 klatek i to "pomogło" wejść po schodach w 15 klatkach ale wciąż nie rozwiązuje to problemu no i przy 144 klatkach może nienaturalnie przyspieszać gracza (nie sprawdzałem). Musiałbym gdzieś w dokumentacji poczytać na ten temat. Na razie przechodzę na unity ale jak będę robił coś w Godocie to po prostu przerobię delta w _physics_process()  tak żeby była zsynchronizowana z ilością klatek. wydaje mi się że to by rozwiązało problem.

Z tymi schodami to ciekawa sprawa bo przy około 10-20 fps grawitacja wciska gracza w te schody ześlizgując go w dół tak mocno ze nie może wejść . To wynika z kodu na movement, musiałbym zmienić no i prawdopodobnie pozbyć się delty(wbudowana w godota) a najlepiej by było czymś ją zastąpić 

Bloom często wchodzi na lampe i tylko w jednym albo chyba w dwóch przypadkach dwa światła + boom się nakładają i teksty mogą być nieczytelne ale już na to znam rozwiązanie. Musiałbym post efekty zrobić osobną klasą którą ładowałbym na starcie a przy wyciąganiu lampy odwołałbym się do niej zmieniając parametry


Jeszcze raz dzięki wielkie za testowanie i konstruktywne uwagi

(1 edit)

Dzięki
Słuszna uwaga. Tak się spieszyliśmy ze skryptami że na fizykę butelek nie znaleźliśmy za dużo czasu. Miałeś problem gdzieś z wejściem po schodach ? Zauważyłem że w niektórych kombinacjach sprzętowych u niektórych pojawia się ten problem.

(1 edit)

Lead programmer - Radosław Jachimowicz

Second programmer - Bartłomiej Mazurek

Third programmer  && Graphic designer: Łukasz Noculak PAROBAS 

In this prototype i used couple of movement sounds :


The Essential Retro Video Game Sound Effects Collection [512 sounds] made by
Juhani Junkala

(1 edit)

Luigi66N6 / Nocul - sprites 

Paradokku - AI 

Mistermerman - plot 

User not found / Marlok / Smuggly - Levels structure 

Shaidel / Andrzej - splash, plot, text, background character (literal pattern)

NeozMatrixa / Neo - gameplay, scripts, programming, background music (composer) and other stuff

Luigi66N6 / Nocul - sprites
Paradokku - AI
Mistermerman - plot
User not found / Marlok / Smuggly - Levels structure
Shaidel / Andrzej - splash, plot, text, background character (literal pattern)

NeozMatrixa / Neo - gameplay, scripts, programming and other stuff