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(1 edit)

Muy interesante tu juego, me gusta la mecánica de que el viento es quien dirige el camino y la aleatoriedad, la idea para un RTS esta bien, aunque puede llegar a ser muy frustrante cuando el viento no lleva al paracaidista a donde uno cree, además de que la IA parase que controla por completo esta mecánica, lo que hace que para principiantes o personas con nula experiencia no sea para nada divertido o intuitivo. Por otro lado siento que aun se puede mejora la UI, los gráficos, iconos, opciones, y una narrativa que incite al jugador a seguir juagando, o implementar campañas para que el jugador vaya avanzando, además de un botón de pausa.
Pero en general la idea es muy interesante, con mas tiempo y mejores visuales puede salir un gran juego. 

(+1)

gracias! eso del viento, si es cierto que choca mucho con el género RTS donde uno tiene el control total, el truco acá es poner puestos de lanzamiento por todo el mapa para aprovechar todas las corrientes, y la IA... si me quedó como mejor de lo que pensé, no está dopada pero calcula muy bien los lanzamientos, para la versión final haré 3 niveles de dificultad para la IA