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(2 edits)

Curradísimo, me ha encantado. Completé tres entregas porque en la primera me degradaron y me piqué xD. Ciertamente es bastante complicado al principio y equivocarte al teclear se paga caro sobre todo si quieres maximizar velocidad. Al darme cuenta que debía teclear preventivamente mi orden para darle a Enter en el momento adecuado se volvió todo mucho más fácil.

Las físicas están muy conseguidas y el viento, las corrientes y el movimiento de la nave funcionan muy bien juntos y era bastante intuitivo cuando parar, cuando seguir y cuando virar.

El apartado musical está muy bien implementado, aunque eché en falta algo de musiquita de fondo aparte del rumor de las olas.

Imagino que teclear es una decisión de diseño que tomaste a propósito. Sin embargo, ya que te curraste toda la UI con las palabras, si se pudiese clickear en las órdenes directamente haría el juego mucho más accesible. Poniendo por ejemplo verbos a la izquierda y sustantivos a la derecha.

También eché en falta (o a lo mejor está pero no lo vi, de ciego) un botón que alejara algo la cámara para poder guiarte mejor, o si acaso que en el mapa del archipiélago salga info de los puertos y la posición de la nave, si no quieres que se abuse alejar el zoom para detectar peligros.

Curradisimo. Muy, muy bueno. Enhorabuena!

(+1)

Muchas gracias!

Me alegro de que le pillaras el tranquillo! El nivel más alto de rango lleva el nombre de un héroe de las islas, por si te quieres picar más.

Algunas cosas que dices las estoy implementando ahora. 

La cámara voy a hacer que se aleje según la velocidad. En el mapa no quería poner la posición (en el S. XVIII no tenían GPS!!! XD) pero sí que pondré los puertos, y también el nombre de cada puerto cuando lo tienes en la pantalla.

Lo de clickar en las órdenes lo pensé pero no me cuadraba con ser un juego de tecleo, pero igual sí que lo implemento. La interfaz está basada en el Monkey Island, así que así recordaría más, jaja. Aunque perdería mucha de la dificultad y estrés.

Estoy implementando un nivel tutorial también, en el que te enseñe cada orden importante y te haga escribirla.

En ese sentido teclear se siente también más como si manualmente tuvieras que realizar las acciones en el barco. Eso da pie a hacer implementaciones específicas que aumenten la inmersión, como por ejemplo que escribir con faltas ortográficas se interprete como no hacer bien tu trabajo de capitán y aparte de insultarte les baje algo la moral (y a lo mejro dar la opcon de insultarles de vuelta) o también que subir de rango se interprete como que eres más ducho y empieces a tener acceso a atajos de teclado para algunas órdenes. El jueguito tiene bastante potencial.