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Kataclick

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A member registered Oct 31, 2022 · View creator page →

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Muchas gracias!

Más que nada era que la agrupación de los comandos me hacía difícil memorizar la posición de cada uno, por alguna razón. Y cada vez que iba a usar uno, salvo "Ir a" y "Examinar Habitación", tenía que buscarlo.

Muchas gracias!

Me alegro de que le pillaras el tranquillo! El nivel más alto de rango lleva el nombre de un héroe de las islas, por si te quieres picar más.

Algunas cosas que dices las estoy implementando ahora. 

La cámara voy a hacer que se aleje según la velocidad. En el mapa no quería poner la posición (en el S. XVIII no tenían GPS!!! XD) pero sí que pondré los puertos, y también el nombre de cada puerto cuando lo tienes en la pantalla.

Lo de clickar en las órdenes lo pensé pero no me cuadraba con ser un juego de tecleo, pero igual sí que lo implemento. La interfaz está basada en el Monkey Island, así que así recordaría más, jaja. Aunque perdería mucha de la dificultad y estrés.

Estoy implementando un nivel tutorial también, en el que te enseñe cada orden importante y te haga escribirla.

Muchas gracias! Pues igual intento ver cómo queda si lo adapto a 2D

Las típicas monedicas que hay sueltas por el mar! :D

Pues oye, pintaba guay, pero sí, las físicas son un currazo, ya te lo digo yo, jajaja.

El shader del agua me encanta, no encontré nada tan chachi y al final hice una animación rara con sprites que se mueven.

Gracias! En 3D habría estado curioso verlo :)

Llevo un rato picándome con un colega, el jodío ha sacao un S

Gracias por jugarlo y por el feedback!

Sí, es un juego con una curva de aprendizaje algo alta al principo. Me hubiera gustado poder hacer un tutorial interactivo, pero no dio tiempo. 

Interesante narrativa. Se me ha hecho corto pero supongo que es de agradecer para una jam. Bien aplicado el tema de la Rayuela. Visualmente me ha gustado mucho :)

Tema: *

Diseño: ***

Gráficos: ****

Game feel: ***

Diversión: ***

La narrativa me ha parecido una pasada. No es mi género en absoluto, pero me ha metido bastante en la historia. Hubiera preferido tener los elementos del menú en una fila (cada vez que quería usar una acción tenía que escanear todos los items de nuevo.) Muy bien aplicado el tema de Rayuela!

Tema: *

Diseño: ****

Gráficos: *

Game feel: ***

Diversión: ****

Me pareció bastante curioso y simpático. Nada que ver con la jam, claro, pero tiene detalles cuidados. Un poco difícil el manejo, pero imagino que desarrollar VR tiene que ser un infierno :D

Tema: *

Diseño: ***

Gráficos: ****

Game feel: ***

Diversión: ***

(2 edits)

Me parece la leche que lo hayáis sacado en tan poco tiempo. El juego está bien, tiene detalles graciosos y llegar al final es satisfactorio. Visualmente tiene muchas inconsistencias que saltan mucho a la vista. Hay sprites muy, muy, pero que muy bonitos, y otros un poco meh (mi juego es totalmente inconsistente, pero al menos ninguno es bonito, jajaja). No es que los otros estén mal, es solo que las diferencias chirrían. Pero el tema bien aplicado, el estilo también, con el menú y todos los elementos, incluido la portada en itch (la mejor con diferencia). El control podría afinarse un poco más pero está bien (la cabra puñetera sería menos terrible con el control más fino, pero con las limitaciones de tiempo es lo que hay). 

Tema: *****

Diseño: ***

Gráficos: ****

Game feel: ***

Diversión: ***

Olé, un juego de bosses. Está bastante chulo, cada uno se siente diferente. Las animaciones están curradas y el estilo visual mola bastante. Me alegro que lo resubieras, porque jugué a la primera versión y se notaba que no estaba acabado. Me he picado bastante, me ca*** en los caracubos.

Tema: ****

Diseño: ****

Gráficos: *****

Game feel: ***

Diversión: *****

Visualmente muy chulo. El control no está mal, pero no se hace del todo fino. Es un proyecto ambicioso, aunque no aplique el tema (que podría haberlo hecho con algún pequeño añadido, la verdad). Parece un proyecto que promete para seguir echándole horas, aunque al estar tan currado (graficos realistas, etc) es más fácil que haya cosas que saquen de la experiencia como no pasa en otros juegos. Por ejemplo: la carencia de sonido, o no poder manejar la nave con los cursores, el control al que le falta pulido...

Tema: *

Diseño: ***

Gráficos: *****

Game feel: ***

Diversión: ***

Me hubiera gustado que el viento tuviera algo más de relevancia, ya que el diseño se daba a ello. Hacer algo multijugador en una jam es arriesgado, pero olé. No lo he podido probar con nadie, pero supongo que dará pie a buenos piques.

Tema: ***

Diseño: ***

Gráficos: ****

Game feel: ***

Diversión: ?

Bien aplicado el tema, y me he divertido y picado bastante. Simple pero efectivo. La única pega es el inicio, habría estado bien tener un poco más de impulso inicial porque no sabía ni dónde estaba, jajaja. 

Tema: *****

Diseño: ***

Gráficos: ****

Game feel: ****

Diversión: *****

Thanks for the feedback, I'll see what I can do. Glad you had fun!

jajaja, está gracioso. Me tiembla un poco en las Quest 3, pero si me muevo poco se juega bien

Me ha recordado a los buenos vicios que me echaba al Wipeout :)

El esfuerzo da sus recompensas. De F a A jeje

Musicón. Y oye, mú bonico Teror!

Hola Alicia, he intentado descargar el juego y el enlace ya no funciona :/

Wow Breck, you went the extra mile with the game, adding many mechanics and content! I've enjoyed a lot.

I just wanted to thank you for your tips on optimizing performance, it helped me a lot on my version of the game. It still has some lag initially when playing in the browser here in itch.io, but the Windows version runs fine.

Thanks for the feedback Mig!

I use a dark mode extension on my browser and didn't notice the issue with the fonts :O