通关之后的想法,游戏很有意思,根据星球大小和距离来分配信号有着策略性,设置信号塔也实现了挂机类的玩法,也有数值成长对玩家游玩目标的激励作用
不足的地方就是,一个是当资源短缺的时候玩的很憋屈,前期没有存储资源就升级,结果30资源要等很久。还有一个是信号塔的角度,这点强迫症不友好,因为可以看到星球的角度,但是调整的时候就总是差一点点,关键就是可能就因为角度的偏差导致这次信号发射的资源被浪费了
然后吐槽一下,太阳的效果过于逆天了,应该是照顾玩家的体验,在demo是很好的,就是这种设计很容易让玩家爽完之后感觉无聊的