Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

通关之后的想法,游戏很有意思,根据星球大小和距离来分配信号有着策略性,设置信号塔也实现了挂机类的玩法,也有数值成长对玩家游玩目标的激励作用
不足的地方就是,一个是当资源短缺的时候玩的很憋屈,前期没有存储资源就升级,结果30资源要等很久。还有一个是信号塔的角度,这点强迫症不友好,因为可以看到星球的角度,但是调整的时候就总是差一点点,关键就是可能就因为角度的偏差导致这次信号发射的资源被浪费了
然后吐槽一下,太阳的效果过于逆天了,应该是照顾玩家的体验,在demo是很好的,就是这种设计很容易让玩家爽完之后感觉无聊的

感谢游玩ヾ(๑╹◡╹)ノ"  没有存储资源就升级确实是一个问题,缓慢地增加资源只是做了不死档的防御。我目前想到的解决方式是在前期如果出现资源太少,就增加获得资源的速度,或者设计一些需要手动点击收集的资源。信号塔的角度完全是编程能力不够,我原本想做成手动输入每一个数字,但是短时间内程序太复杂。设计中后期数值会爆炸,会打破经济系统。

想到了一个更好的解,发射强度改成最大发射强度,在资源不够时,发射剩下的所有资源。

感觉升级之后返还资源,或者一定时间内提高资源获取效率就行,最大强度的问题还是如果资源刚够30就升级了,那还是需要等到可以到达月球的资源才能发射,如果不够的话又要浪费一次,不过体验应该会比之前好