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Félicitations ! C'est vraiment un super projet de gamejam et une chouette idée, assez représentative de comment la recherche de l'équilibrage peut être une longue session de test, et qu'il y a beaucoup de variables ajustables pour arriver à un résultat satisfaisant. L'IA du Tile matching est assez impressionnante.
Pour le combat RPG, sur le dernier niveau, je me demande à quel point l'aléatoire joue dans la réussite, dans le sens où parfois, même si on perd, ça peut quand même sembler équilibré.
En tout cas, c'était très plaisant à faire. Un bouton pour interrompre ou accélérer la phase d'observation (avec un peu plus de temps) peut être utile.

Merci beaucoup pour ce feedback !
Il y a effectivement un peu d'aléatoire dans quelques niveaux : je me suis dit que ça faisait parti du jeu de l'équilibre, car en moins de 13 jours pour coder le jeu j'ai choisi d'investir le temps ailleurs  x')
Un bouton "speed up" était initiallement prévu, mais il cassait la physique des jeux de plateformes : j'ai perdu 2 bonnes heures pour réparer ça, mais j'ai finalement laissé tomber : le vibe coding a ses limites... :'D