Merci beaucoup pour ce feedback !
Il y a effectivement un peu d'aléatoire dans quelques niveaux : je me suis dit que ça faisait parti du jeu de l'équilibre, car en moins de 13 jours pour coder le jeu j'ai choisi d'investir le temps ailleurs x')
Un bouton "speed up" était initiallement prévu, mais il cassait la physique des jeux de plateformes : j'ai perdu 2 bonnes heures pour réparer ça, mais j'ai finalement laissé tomber : le vibe coding a ses limites... :'D