L'ambiance est vraiment incroyable et très immersive, on sent l'oppression de la situation. Très belle DA et prouesse technique. Côté contrôle y a peut-être un truc à faire pour que ce soit moins épuisant de bouger la souris et de ne pas avoir la caméra qui bouge de pas en haut, mais franchement, c'est un incroyable jeu que vous avez réussi à faire, bravo 😁
Mister Flech
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36 chambers clears for my first try. A very amazing job with the pixel art, feedbacks. The gameplay is very satsifying. Trying to hit multiple enemies at the same time is very pleasant. I think you could add some sound accelerating or a tiny gauge to help the player understand how much the weapon is charged. I think a music a bit more catchy would have made the experience even more wonderful. But that's clearly an excellent game for this gamejam. Congrats :)
Hi! Nice concept and animations!
If I can give you some points improvement : It took some time for me to understand I had to make multiple circles because I never played Pokemon Rangers, so maybe it could be a little more expained for people who discover the concept, and maybe try to make the monsters keep a certain distance from the edges.
Congrats for having succeeded in making this gameplay mechanic by the way :)
Félicitations ! C'est vraiment un super projet de gamejam et une chouette idée, assez représentative de comment la recherche de l'équilibrage peut être une longue session de test, et qu'il y a beaucoup de variables ajustables pour arriver à un résultat satisfaisant. L'IA du Tile matching est assez impressionnante.
Pour le combat RPG, sur le dernier niveau, je me demande à quel point l'aléatoire joue dans la réussite, dans le sens où parfois, même si on perd, ça peut quand même sembler équilibré.
En tout cas, c'était très plaisant à faire. Un bouton pour interrompre ou accélérer la phase d'observation (avec un peu plus de temps) peut être utile.






