Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+1)

Я попробую конструктивно мысли написать, не воспринимайте, как негатив, это скорее личное мнение о том, что бы я улучшил в игре.

1. Сюжет немного линейно идёт, герой не просаживается особо по силе. Мне кажется, нарративно было бы сильнее, например, если бы герой проиграл первую битву в кибергороде, его бы спас наставник из храма, обучил, и потом он бы победил своих обидчиков у лавочника. Тогда бы драматургически мы бы получили "американские горки": герой сильный -> проигрывает демону -> побит бомжами в городе (герой на дне) -> герой учится в храме -> (герой снова сильный) побеждает свои обидчиков. Есть неплохая книга на эту тему "лучше спасите котика" блейка снайдера, всем советую почитать.

2. Кроме совпадающего имени, круто добавить какую-нибудь деталь партнёру из прошлого. Например, цвет волос, цвет кожи, шрам или родинку. Сильнее связь тогда будет с прошлым. Например, чтобы демон оставил шрам на лице партнёру в начале, и потом гг узнал бы по этому шраму, а не по имени.

3. Музыка ощущается как японская, но можно при попадании в кибербудущее к ней накрутить каких-нибудь синтез- эффектов поверх. Делается не сложно, а разнообразия добавит.

Какие-то такие мысли, игры на джеме не оцениваю, просто пишу комментарии с фидбеком. 

Спасибо! По сюжету очень многое не реализовано как планировалось т.к. до конца не знали сколько фонов и персонажей отрисуют художники. А по опыту прошлых джемов не хочется переписывать огромный пласт уже готовой истории. Вот так и получается что за часов 7 до конца джема получили весь арт и с горящими глазами (ага, именно так, никак иначе!) объединялось все.