Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Сожалею, что не смог доиграть до конца, но, скажу честно, без прикрас, атака ОЧЕНЬ топорная. Пока ты этого дурачка развернёшь, тебя робо-волколаки раз 10 загрызут. Было бы прикольно, если бы перс поворачивался резко, а у ножей хотя-бы дальность была больше. Ещё конечно было бы круче и динамичнее, если бы атака была прямо на бегу, но это уже дело авторов. А ещё оптимизация такая себе, но наверное это и так известно. Также динамику портят вставки с текстом. Понимаю, что они нужны для лора и забавных реплик, но они, справедливости ради, действительно сделаны не лучшим образом.

А теперь о плюсиках: Видно, что у авторов была идея сделать рогалик, и у игры на это однозначно есть потенциал. Апгрейды как концепция приятные, хоть и довольно скудные по своему действию. Если придумать более интересные механики для улучшений, будет вообще круто. Музыка хороша, динамичная и синтвейвовая (как и подобает тематике), звуки приятные (вкатили ещё звуки интерфейса), визуал прикольный (хоть возможно из-за него и хромает оптимизация ). Главное, что тут есть потенциал, который можно даже потом развить, если достопочтенные авторы не забросят проект.

P.S. В меню у картинки башни виден разрыв. Я это заметил, и я об этом скажу. >:))

Спасибо за отзыв :)

Управление кажется неудобным, согласен, сделать атаку и рывок через курсор было бы славно, но не все были согласны с этим =(

Касательно вставок с текстом, думаю, можно было добавить в настройки пункт "пропускать сюжетные диалоги" :D

По поводу апгрейдов - на момент публикации было несколько на повышение характеристик (коих так же несколько), и пара-тройка на "новые механики", аля абилки (щит, воскрешение, лечение).

В силу занятости команды и без джема, времени на подумать не так много было =(