Сожалею, что не смог доиграть до конца, но, скажу честно, без прикрас, атака ОЧЕНЬ топорная. Пока ты этого дурачка развернёшь, тебя робо-волколаки раз 10 загрызут. Было бы прикольно, если бы перс поворачивался резко, а у ножей хотя-бы дальность была больше. Ещё конечно было бы круче и динамичнее, если бы атака была прямо на бегу, но это уже дело авторов. А ещё оптимизация такая себе, но наверное это и так известно. Также динамику портят вставки с текстом. Понимаю, что они нужны для лора и забавных реплик, но они, справедливости ради, действительно сделаны не лучшим образом.
А теперь о плюсиках: Видно, что у авторов была идея сделать рогалик, и у игры на это однозначно есть потенциал. Апгрейды как концепция приятные, хоть и довольно скудные по своему действию. Если придумать более интересные механики для улучшений, будет вообще круто. Музыка хороша, динамичная и синтвейвовая (как и подобает тематике), звуки приятные (вкатили ещё звуки интерфейса), визуал прикольный (хоть возможно из-за него и хромает оптимизация ). Главное, что тут есть потенциал, который можно даже потом развить, если достопочтенные авторы не забросят проект.
P.S. В меню у картинки башни виден разрыв. Я это заметил, и я об этом скажу. >:))
Viewing post in Башня Кощея: Протокол Бессмертия jam comments
Спасибо за отзыв :)
Управление кажется неудобным, согласен, сделать атаку и рывок через курсор было бы славно, но не все были согласны с этим =(
Касательно вставок с текстом, думаю, можно было добавить в настройки пункт "пропускать сюжетные диалоги" :D
По поводу апгрейдов - на момент публикации было несколько на повышение характеристик (коих так же несколько), и пара-тройка на "новые механики", аля абилки (щит, воскрешение, лечение).
В силу занятости команды и без джема, времени на подумать не так много было =(