Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Difikoz

15
Posts
3
Followers
A member registered May 25, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв :3

Спасибо за отзыв :)

Управление кажется неудобным, согласен, сделать атаку и рывок через курсор было бы славно, но не все были согласны с этим =(

Касательно вставок с текстом, думаю, можно было добавить в настройки пункт "пропускать сюжетные диалоги" :D

По поводу апгрейдов - на момент публикации было несколько на повышение характеристик (коих так же несколько), и пара-тройка на "новые механики", аля абилки (щит, воскрешение, лечение).

В силу занятости команды и без джема, времени на подумать не так много было =(

Спасибо за отзыв :3

Касательно рестарта с первого уровня:

Учитывая, что импланты выдаются при переходе на следующий уровень - решили не внедрять рестарт с текущего уровня, где проиграли. К тому же, это ведь рогалик, проиграл - начинай по новой :D

Насчёт управления:

Да, не для всех оно привычно =(

Спасибо за отзыв =)

Сожалею, что управление вам не понравилось =(

(2 edits)

P.S. коммент от разраба касательно управления:

Да, топорное, планировали через курсор сделать - атака и рывок в сторону курсора, дело 5 минут, но не сделали, уж простите :D

Но если приноровиться к этому топорному управлению, то можно даже без получения урона пройти :P

Касательно анимации атаки Ивана - профессиональных аниматоров среди нас нет, увы =(

А вообще спишем это на лор: Иван - дурак, к тому же киборг :D

Печально, что вам попался этот баг (вы третий, кто об этом говорит, но обычно после перезапуска игры с нуля он больше не появляется)
Сколько персонаж вернёт денег - плавающее значение, зависящее от нескольких показателей)
Два из этих показателей должны были быть на экране, но мы "не успели" их отобразить, т.к. были заняты полировкой другого, и это не так уж критично, главное, что показатели работают правильно)
Спасибо за обратную связь!

Спасибо за фидбэк) Да, игра заставляет немного задуматься. А ещё разработать тактику, поняв на что влияет "вложение" и сумма этого "вложения" , чтоб победить)

Спасибо! Как было сказано ранее, в силу времени не успели больше контента сделать =( А насчёт доделать - всё может быть =)

(1 edit)

Приветствую! Посмотрел ваш стрим.  Было забавно)
Спасибо, что поиграли в нашу игру и оставили фидбэк =)
В конце вы были близки к разгадке по поводу того, что будет, если дать больше денег, чем просят, но на что именно это влияет - секрет, который игрок может разгадать путём проб и ошибок)
А также, что будет, если давать гораздо меньше, чем просят)
Также у персонажей имеются разные реакции на количество отданного золота, но вы, к сожалению, их не увидели, так как стремились дать тютелька в тютельку)
Также мы не успели реализовать всё, что хотели, иначе геймплей был бы гораздо разнообразнее (количество персонажей, количество просьб, рандомные события и возможные результаты)
И небольшое дополнение.
Я соглашусь, что такую сумму непросто накопить, но вполне реально) Нужна тактика и капелька удачи :D
Удачи в стримах! =)

А я сперва даже и не знал, что по краям самой дорожки коллайдеры стоят :D Выходит, случайно в вашу лазейку попал)

Спасибо =)

Спасибо за фидбэк! По поводу большего интерактива - в силу времени не успели добавить. Планировали больше мини игр, больше персонажей, больше реплик для каждого героя к каждому "квесту", случайные интерактивные события, да и много чего ещё хотелось бы добавить =)

Требую продолжения!

Орнул с Паши :D

Интересненько, но вы видимо забыли ограничить края карты, ибо можно просто обойти башни за камерой... Прошёл с первого раза :D