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Ah là là c'est pas vrai, tu me prend par les sentiments là, t'as fais un RPG quoi, en javascript en +!

Je trouve que tu t'es bien plutôt bien débrouiller avec ce genre de jeu, c'est vraiment pas mal. Un des points à faire attention, c'est l'équilibrage, c'est pas facile et ça demande beaucoup de temps. Par exemple, on essai d'éviter que le joueur tappe du 0 (si c'est 0 on le fait tapper du 1 généralement), arrivé sur le deuxième écran, j'étais tout simplement obligé de mourir parce que je ne faisais aucun dégats, et impossible de fuir le combat. 

J'aime bien l'effet de tweening quand on tappe, du coup je ne comprend pas, si t'as pu faire du tweening dans le combat, t'aurais pu en mettre sur le déplacement case par case non? :p et ya pas de musiques, ni de bruitage non plus :(

Mise à part ça, c'est bien joué de ta part, comme d'habitude! Comme c'est un RPG, j'ai pas le choix, ça sera une bonne note :D (Oui oui, c'est très objectif...) 

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ah pour la musique j'ai déjà dit que c'était trop compliqué à mettre en place avec les restrictions du navigateur. sinon je t'aurais demandé de me les faire :-)
Et pour le tweening en faites ça se voit peut être pas, mais la partie Topview est gérer via un canvas en Js et les combat c'est du Css donc deux choses différentes. et j'ai rusher à la viking vu que je connais pas trop le JS encore donc ....
Et pour l'équilibrage c'est trop la mort à faire, j'ai coder le jeu en 4 jours et j'ai passé les 2 dernier jours à faire simplement du polish et de l'équilibrage. Tout ça pour dire que c'est pas le code le plus chiant , je me doute bien que t'es déjà au courant pour ça mdr