Me encanto! La forma en la que fueron introduciendo las mecánicas la encontre brillante, no me genero confusión entender que tenía que hacer, y a la vez no fue tan obvio que se volvio trivial, pillaron un balance muy bueno. La mecánica y ambientación me hizo recordar a Alan Wake, por lo que al tiro me cautivo, pero ademas el uso que le dan a la linterna en un plano 2D y los aspectos de mitologia chilena lo hace diferenciarse harto, quede con ganas de seguir jugando Jkasj. Si deciden seguir con el proyecto, me gustaría mucho ver como lo llevan adelante, sobre todo en aspectos narrativos y audiovisuales. - Chris
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Muchas gracias por el comentario! Me alegra que te haya gustado. Es difícil balancear un juego, sobre todo cuando se tiene poquito tiempo para playtesting (en este caso el playtesting lo hizo un amigo y mi hermana chica el último día). Tal vez algún día sigamos el jueguito, fue entretenido trabajar en él. Al menos me gustaría sacar una versión que tenga los enemigos y puzzles que diseñamos pero por tiempo no alcanzamos a meter. De nuevo gracias por el comentario, aprecio que hayas mencionado cosas de diseño ya que me esforcé en que eso quedara bien :D