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(+2)

Notevole, davvero denso e ricco di carattere! (oserei quasi dire "troppo denso", ma il gioco è comunque piuttosto chiaro quindi no prob).  In generale mi garba particolarmente l'idea e riesco a vedere in maniera cristallina le ispirazioni "letterarie".  Ho meno chiaro il perché tematico delle condizioni perse/guadagnate tramite le carte (mi pare scorrano troppo velocemente durante la singola giornata per avere un peso significativo), e, in generale, trovo faticoso leggere il testo allineato al centro (forse non la scelta più accessibile).  

(+1)

I miei giochi sono sempre troppo densi... ma mi piace molto e ho cercato di limare il più possibile! 

L’idea delle carte nasce dal fatto di capire come rappresentare momenti della vita dei PG. Inizialmente dovevano chiamarsi “Novelle”, poi “quadri”, alla fine sono rimaste solo carte. Ci penserò.

Lo scorrere veloce delle condizioni è un tentativo maldestro (insieme ai quadretti che si spendono e cancellano in fretta) di creare frustrazione e far si che i giocatori giochino subito la carta “Fine Giornata” appena pescata. Sono in dubbio totale sulla efficacia.


La grafica è totalmente una prova, davvero impaginato in poco tempo, anche se il testo centrato a me non ha mai dato problemi - ma me lo segno, è sicuramente da rivedere.

Grazie Fra! :D