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I miei giochi sono sempre troppo densi... ma mi piace molto e ho cercato di limare il più possibile! 

L’idea delle carte nasce dal fatto di capire come rappresentare momenti della vita dei PG. Inizialmente dovevano chiamarsi “Novelle”, poi “quadri”, alla fine sono rimaste solo carte. Ci penserò.

Lo scorrere veloce delle condizioni è un tentativo maldestro (insieme ai quadretti che si spendono e cancellano in fretta) di creare frustrazione e far si che i giocatori giochino subito la carta “Fine Giornata” appena pescata. Sono in dubbio totale sulla efficacia.


La grafica è totalmente una prova, davvero impaginato in poco tempo, anche se il testo centrato a me non ha mai dato problemi - ma me lo segno, è sicuramente da rivedere.

Grazie Fra! :D