老公啊啊啊啊啊🥺🥺夸得好厉害批评的地方也特别对。。。其实还有很多缺点需要克服并且对不上电波就会觉得没意思,但看得真的很感动啊啊特别对的分析🥺😭😭
A0D1品味特别好的()我也最喜欢D后半段的演出!一气呵成写得非常高兴。C也是,也是很抽象但是我很喜欢的一位(。)他的路线实际上越晚玩越觉得有趣,主包写他每次都要烧一个月的脑TT
世界观目前是只展开了20%左右……!后面的发展我自己非常喜欢可以狠狠期待!!缺乏引导也是我自己试图解决的问题,在建议下加入了更多小提示这样的,下个版本就会更新!铺陈的问题就是主包太菜又爱埋伏笔TT 真的很高兴老大用心体验剧情和写下了这篇评价!🥺🥺
关于标题画面的实现,是一个来源于github的视差标题画面的插件!原理大概是:将背景和人物拆分为不同图层,每个图层由近到远是一张png,跟踪鼠标进行不同程度的位移,从而实现动态视差的效果。本地路径里的readme里有相关的借物表!可以在那里找到源网页。
还想问问关于突出/引导选择机制相关的想法。是不是关于碎片的说明介绍不够充分、没办法快速理解玩法这类的呢?还是说游戏内应该出现可以看到持有碎片数的UI?(主包觉得可以在存档界面加上每个档对应路线的碎片数!会不会更好?)
感谢repo!🥺🥺PV做得抽象是因为主包技术力差加真的很抽象(。。)崩溃了