感谢建议!非常非常地有用啊啊啊
ABCD的名字因为是最早设定的要素之一,所以我在说明的时候先入为主地用BCD代称了。之后会增加一下说明!
限时选项的话确实对比度太低了啊啊。。会调整一下颜色看看!
解谜的话,其实只是开头的选路环节就调整过三次……发现太难的解谜就会导致卡关而影响到偏喜剧、容易进行下去的氛围,所以之后设计解谜就更多以文游选项的方式给出来了。不过现在正在制作的D7有一些构思中的解谜互动,可以期待一下!
C线基本上是大家第一遍过都没能理解剧情的一集。。。我也是不知道为什么!可能是C7前面写得比较拗口……?但是本身就有点叙诡的设计,我觉得不动脑玩到后面详细演出的时候才恍然大悟的体验也不错!
碎片的话,其实我设计的时候是想着:不用考虑选“正确”的选项,而是凭运气看到略有分歧的彩蛋或者结局,感受“命运”。但大家都很用心地收集全结局。。。反而让这份随机性变得很麻烦了!感谢投入时间的每个人(((