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Ottimo gioco! Apprezzo molto l'aspetto di mistero/paranoia derivato dal ruolo nascosto della ragazza (peraltro particolarmente attuale), e l'utilizzo del tema amoroso, tipico di buona parte della narrazione Boccaccesca nel Decamerone. Adorerei avere qualche elemento in più di setting (anche solo qualche spunto in più sulla città, sul luogo in cui il ragazzo si nasconde, etc) e, forse, uno strumento in più per far pesare la malattia/l'incertezza dell'attesa, magari descrivendo l'incontro come una convivenza casuale e forzata tra i due personaggi anziché come un sogno.  

Ti ringrazio per l’apprezzamento. Mi fa piacere che il gioco ti sia piaciuto.

Come mai pensi che il ruolo nascosto della ragazza sia particolarmente attuale?

Ti ringrazio anche per i due commenti sulle meccaniche. Ci penso meglio, anche se temo che seguire il secondo mi porterebbe lontano sia dall’ispirazione letteraria sia dalla situazione che mi piace giocare.

(+1)

È la paranoia da contagio ad essere attuale  XD Effettivamente per come è scritto non è chiarissimo.

Ok, ora mi è tutto chiaro. Penso di usarla, più che altro come scusa: la paura di morire, mista alla volontà di fuggire, provoca un isolamento in un reame, separato da quello “naturale” degli uomini, dove tutto diventa possibile. L’incontro con la creatura ultraterrena può avvenire solo in sogno, in quanto reame dell’irrazionale, delle pulsioni e del possibile. E, solo tramite questo passaggio attraverso un reame di non realtà, il ragazzo può tornare alla realtà e risolvere i suoi problemi, oppure andare in contro a un triste destino.