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Demorou, mas cheguei! Agora vamos lá para o feedback do grandioso, a lenda, o divino, o magnífico B3hrry!

Rapaz, não tem como começar a falar do seu jogo sem elogiar essa arte ABSURDAMENTE LINDA! Cara, sério mesmo, a ambientação ficou simplesmente incrível. Eu gostei muito de todas as animações usadas, todos os efeitos, todas as partículas, é sensacional o carinho que você colocou nisso tudo. 

Aquele efeito do vidro sendo quebrado, a água caindo meio que "gelatinosa" e deixando a marca no chão foi muito bem feito, eu gostei bastante de destruir esses objetos. Aquele efeito na corrente de ambos os personagens você utilizou qual função de distorção de desenho? Eu já quis fazer algo assim também, mas até o momento não tentei, então aproveitando a oportunidade gostaria de te perguntar sobre.

Os sons e música ficaram muito bem colocados também, combinou de forma harmoniosa e graciosa com toda a estrutura do jogo, você sempre manda a ver nisso. 

Pra ser sincero contigo, eu tive muita dificuldade em jogar kkkkkkkkkkkkkk muita mesmo, não diria que é por um desbalanceamento extremo mas sim porque sou ruim nesse tipo de jogo (já que temos que misturar os elementos e desviar de ataques de todos os lados enquanto corremos e pegamos as coisas). Porém, isso não foi um problema que tirou a diversão, pelo contrário, levei como um desafio extra a ser superado e consegui pegar um jeito legal de jogar (sempre ativando o começo das máquinas e juntando o primeiro elemento com o Marcos e depois trocando pro outro mais rápido, pra misturar o segundo elemento e ativar as máquinas pela segunda vez, dando tempo de fugir dos inimigos).

Uma coisa que poderia ter sido alterada é em relação a forma de selecionar os elementos, eu acho que seria bem mais simples se fosse feito através das teclas de atalho, como a própria numeração. Também seria interessante ter uma máquina especial de uso limitado (com delay talvez) para misturarmos os elementos de uma maneira rápida e sem precisar esperar o carregamento ou deixar os personagens vulneráveis.

Acredito que em relação a gameplay, tudo me agradou, só achei difícil mesmo. Já sobre o GDD, achei ele bem completo e muito bonito também com as cores utilizadas, lembro que o seu GDD passado seguiu uma estética semelhante e isso é bom já que manteve a identidade.

E por último, eu também gostei da história que você fez, a interação entre os personagens ficou sensacional. Eu gosto muito de lore e a sua me interessou bastante, então mais um ponto positivo.

Em resumão, um ótimo jogo cara! Fico muito feliz com a sua evolução e espero ver mais jogos seus. Um abração brother e desejo uma boa sorte na jam!

(+1)

Muito obrigadooo zoldyck. Pra fazer a corrente deles eu usei o draw_sprite_part (era algo assim), da pra fazer usando o draw_line também. Fico feliz demais que tu tenha se divertido, não sei se tu conseguiu chegar no final, mas só por ter jogado ja ta otimo, obrigado demaais!

Cara, agora que percebi que comentei de muita coisa e esqueci de duas principais kkkkkkkkkkkkkkk desculpe por isso, foi falta de atenção minha


01. Sua animação de entrada

Eu achei muito foda a sua animação com seu nome de desenvolvedor, foi realmente uma belíssima entrada. Eu já vi isso em alguns outros jogos e é muito legal que você tenha feita a sua própria também. Vou aderir isso para usar futuramente, também quero criar algo meu nesse estilo (talvez até mesmo um personagem próprio fazendo algo).


02. Boss safado dos tiros velozes

Cara, que animação de entrada SENSACIONAL!! Você manda muito bem quando o assunto são cenas de bosses, lembro da anterior do seu jogo de música que também ficou impecável. Você usa sequences pra fazer elas ou é puro código? Seria uma mistura de ambas as coisas? Realmente fiquei interessado nisso.

Agora vamos lá, como te disse, eu tive bastante dificuldade no jogo em si antes do boss. Quando chegou nele, eu morri, morri, morri e morri de novo. Cara, te juro, eu tentei de todos os jeitos passar dele e infelizmente não tive sucesso.

Bom, eu poderia dizer que teve duas principais causas para o meu fracasso nessa questão.

Algumas combinações de tiros não chegavam até ele por estar localizado muito ao final da sala, me forçando a aproximar e levando um possível dano.

O tempo de troca de elementos dele (principalmente após aquilo que parece um laser) é muito curto, muito curto mesmo, o que faz com que a combinação de elementos anterior que fiz se torne inútil, me forçando a fazer uma nova antes do próximo ataque dele.

Acredito que a solução para isso seria fazer um estado intermediário pro player conseguir descansar, analisar a situação e então agir. No estado atual temos que prestar atenção em muita coisa ao mesmo tempo, o que dificulta bastante.

Eu sei que é a maneira errada, mas o jeito é baixar o source e fazer umas pequenas modificações na vida (colocar ela no máximo sempre kkkkkkkkkkk), porque realmente eu curti a narrativa e fiquei interessado no final.

Obrigado kkkk, eu faço a entrada deles por codigo mesmo, é uma logica bem simples, eu crio uma variavel de momento, e um tempo, ai quando  o tempo chega em 0, o momento é somado mais 1, ai dependendo de qual seja o momento atual vai fazer tal coisa. Essa questão do boss ai foi a que mais falaram mesmo kkkkkk, exagerei um pouco no tempo de troca, mas achei super valido tu ter invadido meu jogo e hackeado ele pra ganhar kkkkk, muito obrigado novamente!!