Cara, agora que percebi que comentei de muita coisa e esqueci de duas principais kkkkkkkkkkkkkkk desculpe por isso, foi falta de atenção minha
01. Sua animação de entrada
Eu achei muito foda a sua animação com seu nome de desenvolvedor, foi realmente uma belíssima entrada. Eu já vi isso em alguns outros jogos e é muito legal que você tenha feita a sua própria também. Vou aderir isso para usar futuramente, também quero criar algo meu nesse estilo (talvez até mesmo um personagem próprio fazendo algo).
02. Boss safado dos tiros velozes
Cara, que animação de entrada SENSACIONAL!! Você manda muito bem quando o assunto são cenas de bosses, lembro da anterior do seu jogo de música que também ficou impecável. Você usa sequences pra fazer elas ou é puro código? Seria uma mistura de ambas as coisas? Realmente fiquei interessado nisso.
Agora vamos lá, como te disse, eu tive bastante dificuldade no jogo em si antes do boss. Quando chegou nele, eu morri, morri, morri e morri de novo. Cara, te juro, eu tentei de todos os jeitos passar dele e infelizmente não tive sucesso.
Bom, eu poderia dizer que teve duas principais causas para o meu fracasso nessa questão.
Algumas combinações de tiros não chegavam até ele por estar localizado muito ao final da sala, me forçando a aproximar e levando um possível dano.
O tempo de troca de elementos dele (principalmente após aquilo que parece um laser) é muito curto, muito curto mesmo, o que faz com que a combinação de elementos anterior que fiz se torne inútil, me forçando a fazer uma nova antes do próximo ataque dele.
Acredito que a solução para isso seria fazer um estado intermediário pro player conseguir descansar, analisar a situação e então agir. No estado atual temos que prestar atenção em muita coisa ao mesmo tempo, o que dificulta bastante.
Eu sei que é a maneira errada, mas o jeito é baixar o source e fazer umas pequenas modificações na vida (colocar ela no máximo sempre kkkkkkkkkkk), porque realmente eu curti a narrativa e fiquei interessado no final.