perché non solo l'esperienza e gli avanzamenti sono legati al reward system, come sai.
Nello specifico ad esempio c'è la meccanica dei FILI che rende particolarmente importante muoversi per la loro acquisizione e questo ti porta anche a tirare su mosse che hai evidenziato perché è il tuo modo specifico di ottenere FILI. C'è uno strato in più, rispetto a Sagas, e questo lo rende meno ficcante, ma è stato il primo PbtA (con la prima edizione) a farmi cadere l'occhio su una ricompensa basata sulla ricerca di relazioni.
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Hai ragione! Non ci avevo pensato, ma principalmente perché pensavo che parlassi solo di avanzamento del personaggio. Però, hai ragione: anche i fili di Cuori di mostro, 2ª edizione (le “stringhe” della 1ª edizione), fanno parte dei cicli di ricompensa del gioco.
A questo proposito mi limito soltanto a segnalare che, la cosa interessante, è che i fili sono armi limitate. A te fa comodo averne, ma sono anche estremamente precari: ci metti un attimo a perderlì, con la stessa facilità con la quale li hai guadagnati. Questo, a mio avviso, spinge automaticamente i giocatori a usarli, visto che un momento dopo potrebbero non averne più, il che mette automaticamente in moto le meccaniche di gioco legate ai fili stessi.