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perché non solo l'esperienza e gli avanzamenti sono legati al reward system, come sai.
Nello specifico ad esempio c'è la meccanica dei FILI che rende particolarmente importante muoversi per la loro acquisizione e questo ti porta anche a tirare su mosse che hai evidenziato perché è il tuo modo specifico di ottenere FILI. C'è uno strato in più, rispetto a Sagas, e questo lo rende meno ficcante, ma è stato il primo PbtA (con la prima edizione) a farmi cadere l'occhio su una ricompensa basata sulla ricerca di relazioni.

Hai ragione! Non ci avevo pensato, ma principalmente perché pensavo che parlassi solo di avanzamento del personaggio. Però, hai ragione: anche i fili di Cuori di mostro, 2ª edizione (le “stringhe” della 1ª edizione), fanno parte dei cicli di ricompensa del gioco.

A questo proposito mi limito soltanto a segnalare che, la cosa interessante, è che i fili sono armi limitate. A te fa comodo averne, ma sono anche estremamente precari: ci metti un attimo a perderlì, con la stessa facilità con la quale li hai guadagnati. Questo, a mio avviso, spinge automaticamente i giocatori a usarli, visto che un momento dopo potrebbero non averne più, il che mette automaticamente in moto le meccaniche di gioco legate ai fili stessi.