Play game
У вітражному вікні's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Задум | #3 | 4.450 | 4.450 |
Текст | #6 | 4.000 | 4.000 |
Відповідність темі | #6 | 4.300 | 4.300 |
Звук | #8 | 4.000 | 4.000 |
Загальне враження | #9 | 4.050 | 4.050 |
Реалізація | #10 | 4.000 | 4.000 |
Візуал | #23 | 3.900 | 3.900 |
Ranked from 20 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Дуже цікаво було познайомитися з цією новелою. Приємна мальовка, гарне музичне оформлення, достойний текст. Окрема повага за інтерактивну частину новели: я не одразу розібралася з тим, що кімнату можна дослідити вручну (можливо, варто зробити якусь інформаційну плажку щодо цього), але потім була приємно здивована. Другим цікавим відкриттям для мене став щоденник. Спочатку мені здалося дивним, що дати йдуть у зворотному порядку, погрішила на помилку, але ні, це виявилося сюжетним інструментом, який вміло інтригував. Було дійсно цікаво розкривати історію у зворотному порядку, шукати підказки в записах та з кожною сторінкою все більше наближатися до істини.
Вітражне вікно — гарна метафора. Видно, як старанно Ви підійшли до цього: починаючи від кольорів, які обирали герої для вітража, і закінчуючи його роллю протягом історії та у фіналах.
Єдиним мінусом для мене стала заплутаність сюжету. Ідея дуже гарна, але я трохи загубилася в подіях. Ось Лілія знаходить щоденник, у якому ясно написано про чаклунство і створення штучних людей, потім ми бачимо сварку, потім доволі безтурботна прогулянка Лілії з Миколою, після якої вона починає гуглити статті про чаклунство так, наче прийшла до цієї думки сама, без особливих причин і з чистої цікавості. Я втратила зв’язок між сценою сварки після читання щоденника й наступними подіями, але, можливо, я просто неуважно дивилася на дати ^^"
Загалом новела залишила приємні враження, а деякі тези зачепили мій особистий життєвий досвід, тож дякую Вам за таку гарно роботу. Бажаю успіхів та натхнення в створенні майбутніх проєктів! <3
Дякую вам за такий розгорнутий відгук та схвальну оцінку моєї роботи ~
Щодо дослідження кімнати, я все хотіла якось текстом до цього логічно підвести (ну і схоже це не зовсім вдалося), щоб не вибивати з атмосфери історії, бо мені здається, що додаткова інформація по взаємодії буде зайвою, в сенсі, додаткове втручання не автора, а ніби самої системи - не відчуваю ніби цьому є місце в історії.
Я в описі спеціально попереджала за непослідовну хронологію (в темі на джемі та в грі у блоці про гру) - тому в теорії щоденник не мав би так шокувати) Взагалі, історія про маріонеткове чародійство на своєму самому початку, коли тільки зародилася в мені, виглядала аж зовсім інакше - навіть персонажі та антураж були іншими. А тоді я побачила рамки джему і зрозуміла, що сама ідея слушна для теми, але їй треба зовсім інша "обгортка". Тому в історії стало 4 персонажі, нша локація та ось така дуже непослідовна хронологія. Тобто в нас нинішній час. Потім минуле і потім в ньому крок уперед (типу ранок, а далі вечір), тоді щоденник зі зворотньою хронологією. Тоді подія, яка передувала першій сцені - щоденник нам розповів нам суть "проблеми", а сварка дає натяк, що ми може й не все відкрили у щоденнику, бо чого ж нам лише Лілію показують? Далі знову минуле (але яке після подій ранку з собакою), щоб показати, а як же до сварки дійшло - це ми, гравці щоденник прочитали, а Лілія? І тоді ми дізнаємось а як виникла сварка. Ну і лише після цього повертаємось в теперішнє, де маємо повне уявлення про те чиї ж це руки на початку і хто насправді володіє маріонетковим чародійством. Я просто намагалася створити вкладенність з кількох поворотів (хтось про щось жалкує і за кимось сумує -> після щоденника ми ніби отримуємо відповідь хто -> сварка ж має збити з пантелтику -> нову відповідь отримуємо з буднів Лілі -> і вже розв'язка основного конфлікту), у нас всього 4 персонажі, з них 3 дівчини і я хотіла змусити гравця шукати серед них і сумніватися. Гра мала бути невеликою (в сенсі я чітко розуміла скільки маю сил, ресурсів і часу), і мені мало було простого конфлікту з одним поворотом, хотілося більше заінтригувати гравця.
Ну і да, там по датам усе логічно, але я розумію, що їх не так легко тримати в голові, тому на те, наскільки "старі" чи "свіжі" події натякала ще й руйнація вітражу - чим він був зруйнованіше, тим ближче ми були до теперішнього.
Впевнена, що навіть мої роз'яснення звучать заплутано ^^" Але я намагалась без сильних спойлерів, бо якось не хочеться прямо викривати тут в коментарях всі повороти)
Загалом я вдячна вам за такий коментар! Мені дуже приємно, що вам сподобалася метафора з вітражним вікном і ви відмітили всі деталі з цим пов'язані, а також, що певні тези в тексті були близькими, це означає, що текст живий, здатен зачепити, дякую вам! І за побажання - це взаємно с:
По-перше, хочу привітати з тим, що ви самотужки зробили цілісну роботу, це дійсно багато роботи. Я так не вмію :)
Мені сподобалася історія незважаючи на те, що до тексту є багато питань. Сподобалася проблематикою і тим, що видно, що ця історія щира і є результатом внутрішніх переживань авторки. І хоча в грі все пояснюється в парадигмі жанру фентезі, за допомогою магії, все ж, на мою думку, ідея "а чи справжні мої друзі" абсолютно земна і справжня. Відчуття, що ти не можеш довіряти людям, які є навколо, а особливо - не можеш знати, чи справжні їх почуття, чи це все маски - це, мабуть, дуже болюче почуття, і, я можу припустити, що воно щире і таке, що справді хвилює авторку.
Щодо тексту я би хотів дати одну пораду - це відома формула сторітеллінгу: Show, don't tell. Тобто більше інформації ми маємо дізнаватися з дій героїв, а не лише з описів. Звісно, в умовах обмеженого часу не так легко зробити стилістично потужний текст. Раджу почитати книгу «Оповідь. Субстанція, структура, стиль та принципи письмової екранізації» Роберта Маккі. Вона в першу чергу про те, як писати сценарії для кіно, але там є багато хороших роздумів про те, як видавати інформацію глядачеві, як формувати діалоги і так далі.
Сподіваюсь, що ще пограю в ваші ігри в майбутньому!
Дякую вам за відгук! Ну і про самостійну роботу - так, це був той ще виколик. Але й робота в команді гідна уваги не менше, в обох варіантів є свої складнощі та переваги, насправді)
Так, ідея була в тому, що хоч я використовувала "магію", все ж речі людяні та зрозумілі більшому загалу, дякую, що відмітили це)
Щодо тексту, я відчуваю, що не все вийшло так, як мені б хотілося бачити (хоча я в цілому маю сумніві щодо своїх здібностей писати), дякую за пораду. Я вже встигла оглянути кілька рецензій та зміст книги, і це справді виглядає корисним матеріалом)
І ще раз дякую вам за приділений час та вдумливий коментар з порадами!)
Це було так красиво, ніжно та неочікувано! Не в тому сенсі, що я від вас не очікувала, а в тому, що сюжетні повороти щораз мене дивували. Хоча якщо проаналізувати новелу після прочитання, то ви кругом залишали підказки, а це означає, що всі повороти не були зроблені з повітря. Це дуже високий рівень майстерності! Ви велика молодець) Хоча після вашої новели мені хочеться посидіти в тиші й подумати, але я все ж спробую залишити свій відгук) Відчуваю, що це буде важко, бо у вас багатогранна робота, яку чудово можна порівняти з вашим вітражним вікном. Боюся, що не всі шматочки думок зберу до купи)
1. Текст. Мені дуже сподобалася ваша історія. Ви за такий короткий термін встигли і весь сюжет подати (доволі закручений, що супер круто!) і логіку магії світу передати. Для мене наразі ваша новела виглядає як найдовершеніша логічно та сценарно. Я відчуваю, що це цільна та завершена історія. Всі фінали виправдані та зрозумілі. Я серед них навіть улюблений обрати не змогла, бо мені сподобалися усі. А їх кількість та прописаність взагалі вражає! Як ви це все встигли зробити саменька, я в шоці просто) Єдине, що хотілося б дізнатися більше про кожного персонажа, але це лише тому, що вони цікаві й мені було мало. Але в тій формі, що зараз є все настільки гармонійно, що я не певна чи варто вам щось додавати. Я дуже люблю повсякденність, як жанр, але особисто мені важко його писати. А вам вдалося! І магія сюди вплелася дуже гармонійно. Одним словом - краса!
А ще мені дуже сподобався задум зі щоденником. Я його двічі перечитувала. Спочатку у тому порядку, що ви задумали, а потім у хронологічному.
2. Мальовка. Вона приємна, лаконічна, затишна. Гадаю, що велика доля атмосфери була створена саме завдяки тому як ви намалювали фони та персонажів. Я не знаю чому, але фони то окрема любов. Просто здається, що вони простенькі...., але в них щось таки є) Я не знаю чи ви так задумували, чи просто так збіглося, але пози персонажів дають натяк на їхній характер і це теж мені дуже сподобалося) А ще я в захваті від Плямки! Таке сонечко, я не витримую)) Аж шкода, що ми не побачили весь той "не зоопарк"😅
3. Реалізація. Це було круто! Я здивувалася коли ви ввели взаємодію з предметами (все очікувала, що будуть ще такі моменти, бо мені сподобалося). Музична кімната то кайф, дуже вам дякую за неї! Мені сподобалися як ви підв'язали усі переходи до вітражного вікна. Хоча каюся, що не звертала уваги на дати, бо мені важко зосереджуватися на цифрах і запам'ятовувати їх. Тому ця деталь щоразу вислизала з моєї свідомості. Але круто, що в історії є чітка хронологія! Взагалі ви приділили багато уваги таким речам і це вражає)
4. Музика. Вона була доречною, не заважала, не відвертала уваги. Все дуже гармонійно, мені було затишно) Єдине, що при запуску гри я б зробила музику не на 100, а 50% гучності. Бо я підкручувала. Потім коли була інша мелодія, навпаки, збільшувала гучність, а потім знову підкручувала. Можливо, у вас десь якась музика трішки гучніша за іншу, але я б це не назвала недоліком, просто помітила. В разі чого можете перевірити, бо я могла і помилитися. Але хочу додати, що це взагалі ніяк не вплинуло на мої враження, тому що я була настільки захоплена сюжетом, що автоматично це все робила)
Я точно сказала не все, прямо таки відчуваю це...Але я хочу, щоб ви отримали мої теплі слова та підтримку, тому буду на цьому завершувати. Сподіваюся, що ще побачу багато новел у вашому виконанні, бо це було прекрасно! Й ви прекрасна!❤️❤️❤️
Чесно кажужи, я так само не очікувала НАСТІЛЬКИ об'ємний, глибокий та сповнений захвату коментар. Це розчулює мене до сліз, безмежна вам подяка!
Ви не уявляєте, як я рада такому аналізу. Бо ви дійсно _побачили_ все, що я хотіла сказати і показати. Бо я дійсно давала підказки у тексті деінде і це круто, що після першого проходження ви помітили їх. За майстреність я шаріюся - це голосно для мене та мого рівня, але я все одно вам вдячна.
1. Текст. З найдовершеніша я плачу. Правда, це так. Знаєте, зачепити ваше серце так сильно - це дійсно нагорода для мене.
І я насправді просто читаю вас і розумію ваші почуття як свої! Про те, що про персонажів хотілося б більше, мені моє діти теж вийшли дуже симпатичні і приємні і було шкода з ними прощатися так швидко. Але в тексті ніби всього вдосталь в рамках мого задуму.
Про фінали теж радісно чути, що вони логічні і всі вам подобаються! Для мене це здобуток почути від вас!)
А те, що ви перечитали потім щоденник в хронологічному порядку - моє серце не витримує. Дякую вам за таку залученість в історію ❤
2. Мальовка. Так, пози персонажів свідомі, дякую, що помітили с: І за фони дякую, я правда переживала і, коли починала малювати, не мала гадки чи вийде в мене щось зрештою. І сама від того, що мені все ж вдалося зробити в шоці, насправді ^^"
Про інших тварин - хотілося хоча б в інтерфейс їх додати, бо так, справді, не вистачає (в малюванні тварин в мене щоправда досвіду небагато, навіть Плямка дався лише з третьої спроби і в мене викликає радість той факт, що він вам подобається), але тут теж жертва через нестачу часу (ну і досвіду, бо якби вміла це робити, то мабуть би встигла). Хоча, це не дуже помітно, але на головній заставці є Пушка! Вона у Миколи в руках, дуже схематична, але...
3. Реалізація. Дякую, що виокремили цей момент. Я розуміла, що не всім буде легко зосередитись на датах, але для ідеї та подачі це мало сенс, щоб все виглядало логічно і завершено (на чому ви також наголосили в коментарі, отже мені вдалося), тому приділила цьому час)
4. Музика. Так-так-так! Я підтримую, що вона місцями різна за гучністю, ваша правда (так би мовити очевидний недолік того, коли використовуєш мелодії різних авторів). І я це було принесено в жертву також через брак часу( Тому варто знайти час після джему та поправити це і залити нову версію)
І дякую вам за ваші компліменти в кінці!) І насправді сама розумію це відчуття, коли ти захоплений проєктом і коментар ніби вже об'ємний, а все відчуття, що щось пропустив. Але насправді ваш коментар чудовий і ви дійсно підмітили усі моменти, вкотре дякую вам!
Гра чудова.
Вітраж гарний, цікаво вписується.
Як приємно чути! Дуже вам дякую за вашу думку та коментар!
Сподобалась ця історія, а особливо ідея в її задумі - цікаво спостерігати за драмою, яка будується навколо надприродних здібностей, а особливо дивитися з цієї точки зору на тему ескапізму. Тому дуже хороша робота) Виникла також думка, що можно трохи допрацювати логічність почуттів Лілії, бо в деякі моменти здавалося, що вона реагує занадто різко - так, її обманули, але все одно ті люди, хоч і були штучно створеними, все ж живі і справді її друзі. Тому реакція головної героїні ніби занадто різка. Проте не пропоную зменшити градус накалу, адже він цій історії якраз потрібен, а зробити його більше мотивованим) Можливо, у штучності друзів має бути якийсь ще негативний момент? Наприклад, вони не довговічні, або щезають одразу, як Лілія перестає в них вірити, коли дізнається правду. Це просто як приклад - перше, що прийшло в голову)Тоді буде зрозуміло, чому головній героїні було так боляче і гравець це теж відчує. У гри також милий та затишний арт. Взагалі добре вдалося передати атмосферу затишку. Було так шкода віддавати домашніх тваринок Т_Т Але я, здається, вийшов на досить хороший фінал, де герої ставлять звичайне скло, миряться і вирішують більше штучних друзів не створювати)
Аввв, як я вдячна вам за такий схвальний розгорнутий відгук, мені дуже приємно чути! Особливо за ідею, і за те, що арт затишний ♡♡♡
Далі можуть бути трохи спойлери, тому як хтось ще читає цей коментар, хто не грав - краще не продовжуйте хд
Щодо Лілії. Я недарма в описі кажу про її амбіційність як художниці - в неї є бажання _завоювати_ аудиторію. Їх хочеться, щоб її розуміли _різні_ люди, з різними характерами, щоб їм подобалась вона і те, що вона робить. І коли викривається те, що викривається - виходить, що вона зачепила собою та своєю творчістю глибокого не 3 різних людей, а _одну_. Така мотивація її образ і поведінки. Тобто оце відчуття зближення з людьми, те, що тобі вдалося справити враження, зацікавити _незнайомців_, а вони не незнайомці)))0
Але я згодна, що це може бути важко розгледіти, і тут дійсно можна і треба попрацювати з текстом, щоб це краще донести.
Про фінал до речі, я насправді не поділяла їх буквально на негативні/нейтральні/позитивні, якщо цікаво то є посилання на роз'яснення в темі з грою про моє ставлення та ідею. Хоча той, про який ви говорите, для мене теж є найкомфортнішим)
Ще раз дякую за увагу до гри та відгук!)
Так, стосовно амбіційності розумію, що ви кажете. Справді, було б дуже боляче зрозуміти, після визнання твоєї роботи, що воно було лише ілюзією. Думаю, якщо підкреслити та акцентувати це в сюжеті ще більше, тоді все стане на свої місця. Бажаю вам удачі і обов'язково зіграю ще раз, якщо буде наступний апдейт гри)
І також дякую за посилання! Цікаво почитати про інші фінали.
Мене дуже розчулила історія про дружбу між героїнями, але вийшов я, схоже, на найгіршу кінцівку. Гарний задум про магію і хімія між персонажами існує.
Оооо, красно дякую вам за відгук, мені приємно чути! Особливо про хімію між персонажами - ці слова для мене здобуток!
Щодо кінців, на сторінці гри я лишала посилання на роз'яснення і по факту я не особливо ділила на хороші-погані фінали, скільки все залежить від того, як відчуває гравець і що на його думку буде кращим кінцем. Для когось і умовний "поганий" буде правильним рішенням (якщо ви про фінал ескапізм, то принаймні тепер вона зробила це лише для себе, не приплітаючи нікого, що теж якийсь плюс).
Ну і сподіваюсь, що колись у вас виникне бажання відкрити всі фінали!)
неймовірна робота пророблена та і гра просто неймовірна!! зробити це все самотужки - ви чудо! мені дуже подобається сюжет, ідея з вітражним вікном, і моя кінцівка про засклене вікно чудове!! дуже гарні переходи вітражні, дуже цікавий вид магії, насправді! музика, малюнки і поворот про діну та інгу - не очікувала!!! те, що ви зробили музичну кімнату і те, як ви попрацювали з виченням кімнати - неймовірна робота, тим паче для самітниці!!!! плачу і радую, просто сто із десяти, ви сонце!!
Аввв, як я рада вас бачити в коментарях під грою! Та ще й з таким відгуком і захватом! Мені дуже приємно ~
Особливо за всі деталі, що ви виокремили, радію, що вийшло навіть здивувати по сюжету поворотом, це супер!) І що зацікавила магія - також)))
Просто не можу як це гріє душу. Дуже-дуже вдячна вам за час та ці слова!)
Це було просто неймовірно!
Розглядаючи скріни гри думав , що це буде якась нудна, звичайна історія, але як же я помилявся. Читати було одне задоволення, хотілось скоріше дізнатись чим все закінчиться, а як вдало сюди вписане вітражне вікно. Враховуючи, що ви все робили одна, мій низький уклін вам.
Поки що найкраще що я прочитав з джему. Бажаю вам перемоги!
В мене від вашого відгуку серце заходилося! Я просто... в мене нема слів.
По-перше, класно, що ви все ж завантажили та пройшли мою гру, не дивлячись на враження і ще більше того радує, що в мене вийшло здивувати вас в гарному сенсі!)
А з кінця вашого відгуку - ну це взагаліііі... Так приємно, просто безмежно, я дійсно в захваті, що вам так сподобалось! Дуже-дуже дякую!
прочитав новелу я отримав насолоду і це було файно
Вау, не чекала відгуків так швидко! Дуже-дуже дякую вам))
Особливо радію щодо того, що ви отримали насолоду ♡
не знаю як довго буде оцінюватись конкурсні новели а я уже роблю відео
я наче бачила в діскорді, що оцінювання буде тривати 2 тижні, і можуть збільшити цей термін за великої кількості звернень
і удачі вам з відео)
А до речі, вибачте що турбую, проте цікаво за ваше відео. Де його можна буде переглянути?)
на ютуб каналі Ламповий Фенікс