Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Marching Lobster

23
Posts
1
Topics
4
Followers
1
Following
A member registered Jul 12, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Дуже дякую за ваш розгорнутий відгук! Мені, як сценаристу, особливо приємно це читати, адже ви одразу вгадали одну з тих ігор, якими я надихався при створенні сюжету та атмосфери для цієї) Для мене Disco Ellysium - то неперевершений досвід. Але, звичайно, не хотіли копіювали її в усіх проявах, а створили історію про інше. Решта елементів, які ви назвали, ми також старались пропрацювати, тому приємно, що у підсумку вони все ж таки працюють як треба) 
А стосовно недоліків, сподіваємось, що коли виправимо їх та доробимо усе задумане, вже ніщо не буде заважати  отримувати задоволення від проходження. І обов'язково будемо створювати нові історії. Ще раз дуже дякую!

Дуже дякую, це неймовірно приємний відгук! Ми дійсно намагалися створити естетичну атмосферу, яка буде затягувати та інтригувати, і дуже радий чути, що це вдалося)
Обов'язково оновимо з усіма елементами UX, яких не діставало, а тож з декількома новими сценами, артами та музичними композиціями.

Дякую за щирий відгук!
Ми раді, що сподобались геймплей та стиль. Стосовно названих вами недоліків - розумію, виправимо в апдейтах. Хіба що швидкість тексту вже можно було змінювати в налаштуваннях.
Сподіваємось, що як додамо ці важливі елементи пізніше, вам буде цікаво все ж таки пройти гру вже не в рамках джему)

(2 edits)

Дуже дякую, що зіграли, відмітили моменти, над якими ми так старалися, та за ваш детальний і розгорнутий відгук! Нашій команді дуже приємно)

Так, скрол в діалогах для нас вже став локальним мемом, бо вже разів сто між собою обгорювали, що треба його змінити ахах. І стосовно можливості перечитати весь текст, якщо випадково щось пропустив, з вами згоден. Спочатку це було навмисне рішення, але як показала практика, невдале, тож можливість гортати ми обов'язково додамо в майбутньому (як і адекватний скрол).

Усього фіналів у грі 5, якщо не рахувати випадкових гейм-оверів в процесі) Два з них невдачі, інші три - це різні варіанти закінчення історії. Є один найкращий і найскладніший в тому, щоб його  отримати. Загалом, круто, що вам з першого разу вдалося все пройти, і не вийшли на фінал, де б заарештували не ту людину. В наступному апдейті додамо також можливість сейвитись, аби у випадку невдачі не доводилось перегравати все з початку. 

Ще раз вам дуже дякую! Нові проєкти обов'язково будуть)

Так, стосовно амбіційності розумію, що ви кажете. Справді, було б дуже боляче зрозуміти, після визнання твоєї роботи, що воно було лише ілюзією. Думаю, якщо підкреслити та акцентувати це в сюжеті ще більше, тоді все стане на свої місця. Бажаю вам удачі і обов'язково зіграю ще раз, якщо буде наступний апдейт гри)
І також дякую за посилання! Цікаво почитати про інші фінали.

Гра справді коротенька, але візуальне виконання чудове, піксельарт топ. Із радістю пограв би ще в щось з такою стилістикою. Думаю вона б дуже підійшла, наприклад, данженкроулеру про кота-володаря, як вам ідея? :)

Сподобалась ця історія, а особливо ідея в її задумі - цікаво спостерігати за драмою, яка будується навколо надприродних здібностей, а особливо дивитися з цієї точки зору на тему ескапізму. Тому дуже хороша робота) Виникла також думка, що можно трохи допрацювати логічність почуттів Лілії, бо в деякі моменти здавалося, що вона реагує занадто різко - так, її обманули, але все одно ті люди, хоч і були штучно створеними, все ж живі і справді її друзі. Тому реакція головної героїні ніби занадто різка. Проте не пропоную зменшити градус накалу, адже він цій історії якраз потрібен, а зробити його більше мотивованим) Можливо, у штучності друзів має бути якийсь ще негативний момент? Наприклад, вони не довговічні, або щезають одразу, як Лілія перестає в них вірити, коли дізнається правду. Це просто як приклад - перше, що прийшло в голову)Тоді буде зрозуміло, чому головній героїні було так боляче і гравець це теж відчує. У гри також милий та затишний арт. Взагалі добре вдалося передати атмосферу затишку. Було так шкода віддавати домашніх тваринок Т_Т Але я, здається, вийшов на досить хороший фінал, де герої ставлять звичайне скло, миряться і вирішують більше штучних друзів не створювати)

Я б охарактеризував цю новелу як анімований артхаус. У неї єдине та пропрацьоване художнє бачення, деякі елементи візуалу справді викликають захват. Хіба що, як на мене, стиль малюнку портретів персонажів трохи не відповідав загальній атмосфері, але то може бути суб'єктивне. Окремо хочеться відмітити дуже круту роботу зі звуком, це одна з тих новел, де велику вагу приділили саме ритму розповіді, який впливає і на сприйняття.

Але як така ця історія не для всіх.  Ніби в авторських висловлюваннях гравець має розгадати як насправді думки складаються в єдине ціле.  Такий підхід знайде свою нішеву аудиторію, проте особисто мені було складнувато вловити емоційний та драматургічний елементи твору. Втім робота дуже цікава новаторським підходом.

Вийшло оригінально та цікаво. Сподобалося, що є ще й додатковий геймплей окрім розмов з пасажирами. Але здалося, що певні моменти можна допрацювати. Також, будь ласка, додайте у тексті крапки після речень, бо десь вони є, але більшою мірою відсутні)

(1 edit)

Дякую вам за такий неймовірний позитивний відгук та побажання! Усій команді він дуже підняв настрій) І ми також дуже раді, що змогли викликати у вас такі емоції грою.
Стосовно консерви чудова теорія, треба запам'ятати))
Нові роботи обов'язково будуть, а також, якщо перепроходитимете цю, то раджу вже коли ми ще трохи її допрацюємо. Збираємося відполірувати технічне виконання, позбавитись багів, а також додати пару нових сюжетних сцен та артів.

Дуже емоційно, в технічному плані виконання ідеальне. Цікавий погляд на тему ескапізму, хоч і не класичний. Але всім зрозуміло, наскільки зараз важливий. Чудово по тексту - не забагато і дуже влучно.  Під час гри всередині все стискалося.
 +1 до перекласти новелу англійською та розповсюджувати.
А ще вже пізніше виявив, що автор мій давній знайомий :)

Перше, що хочеться сказати про цю новелу - оригінально! В найкращому з сенсів. Дуже стильний арт, незвичайно та круто підібрана різноманітна музика, живий текст і неймовірно харизматичні персонажі. Найбільш приваблює те, що ви створили таку історію і з такими персонажами, які подобаються саме вам, видно, що ви дійсно отримували задоволення від роботи над грою. І це дуже чіпляє) В деяких моментах, можливо, можна ще пропрацювати щільність діалогів, подати лаконічніше, але це взагалі не псує враження. В процесі зловив себе на думці, що дуже хотів би побачити анімаційний серіал про цих героїв та їх світ, бо стиль дуже підходить такому формату. Спробуйте запітчити вашу ідею якійсь студії з допомогою цієї гри. Впевнений, я б не один із радістю дивився б мультсеріал про Деміурга, Диявола та їх буденні проблеми)

(3 edits)

Дуже дякую за відгук! Круто, що гра сподобалась) І дякую, що виділили речі, які можно було б покращити. Це нам допоможе в майбутньому вже відполірувати проект. Так само майже одразу мали думки додати можливість перечитувати усі минулі репліки, в рамках джему не встигли, але потім обов'язково зробимо. Стосовно збережень - вони відбуваються автоматично, тобто якщо б ви вийшли з гри, то потім продовжили б з того самого моменту. Можливо, требо було це краще десь пояснити) Та взагалі маємо плани переробити систему збережень і додати чекпоїнти, щоб гравець не мав проходити все від початку, якщо помирає.
Текст після титрів у нас працює нормально, але, можливо, що якісь певні дії все ж приводять до такого багу.
Це чудово, що з першого разу вказали злочинця правильно :) Інші варіанти також мають свій фінал, проте дещо сумний.

Дякую! Дуже раді, що гра сподобалась)

Чудова вийшла новела, персонажі дуже живі та впізнавані, бо в кожного, мабуть, були колись свої Географічка, Олег і Магда Йосипівна. Класна робота з образами) Декілька персонажів, такі як Світлана Василівна або Марися здалися трохи зайвими для сюжету, адже ніде більше не з'являлися і не розкривалися. Може, я щось пропустив. Але від того вони не менш живі.
Але взагалі приєднаюся до клубу рольовиків, який тут в коментарях вже почав утворюватись) Обожнюю класичні фентезі сетинги, тому найцікавіше було саме під час епізодів у Гелатеї, її світ оформлений супер атмосферно, персонажи колоритні, шикарну орку вже похвалили) Окремо відмічу, як добре музика підходить саме до цих епізодів, в ній відчувається якийсь дух класичного фентезійного сінту, і це круто.
Не здалося, щоб події відбувалися занадто швидко, адже те, що відбувалось в телефоні перемежовувалось з реальним життям та природньо продовжувало сюжет. Мені особисто хотілося б ще глибше зануритись саме в світ Галатеї та більше поспостерігати за пригодами А'лекса та Мілії. Можливо, в гри колись буде продовження з таким змістом ;)
З того, що можна було б поправити - іноді репліки оповідача перескакували з минулого часу в теперішній. Наприклад "Сашко стояв". А потом "Сашко встає та виходить". Але це не зустрічалося дуже часто. Загальне враження від гри дуже хороше, була й драма, й екшен, і жарти. Ще з командою зацінили написи на партах у беці з кабінетом))
P.S. секретний фінал - це топ, як окремий твір всередині твору

(3 edits)

Дуже чуттєва та зворушлива гра, в якій, здається, все виконано на найкращому рівні. Прекрасна, професійно скомпонована музика, влучні та живі діалоги, про арт взагалі все й так зрозуміло) Можливо, ця історія здасться простою в задумі, але дуже емоційно її вдалося зробити. Завдяки чуттєвій передачі якихось, здавалося б, буденних речей, історія дуже відгукується і викликає цілу палітру емоцій. Дякую розробникам!

(4 edits)

Такі ж круті враження у нас від твого фідбеку та коментарю! Дуже дякуємо, що зацінила й навіть прошла до кінця, читати такі слова про плід нашої праці нереально приємно)
Стосовно СедСвіта +1. Так співпало, що трек дуже відповідав темі та попав нам всім в <3. 
Ми дійсно хотіли б і далі створювати нові віз. романи, розповідати інші історії та пробувати цікаві механіки, адже ідей багато. І також сподіваємося, що всі й інші учаснику джему далі створюватимуть такі круті, захоплюючі роботи, як вийшло цього разу, адже кожна гра тут щось круте й неповторне.
Ще раз дякую за коментар, це надихає)

(2 edits)

Дуже стильна коротка гра, сюжет водночас милий, зворушливий і печальний.  Арт та анімації зроблені на професійному рівні.
Якщо б запитали що можно покращити на майбутнє, то, можливо, можна було б залишити навіть менше тексту, додати елементів квесту, як, наприклад, у грі When The Past Was Around. Але то вже, звичайно, не відноситься до рамок джему. Чудова робота, як за два тижні, тим більше зроблена однією людиною.
В загальному враженні отримав велике естетичне задоволення.

Гадаю, треба трохи потизерити гру скриншотами для привертання уваги. Скоро її заллємо.




Дякую за приємні слова, це все взаємно! Ми командою також чекаємо, як з'явиться ваша новели, бо ще як побачили перші арти, зрозуміли, що дуже хочемо зіграти)

Дякую! Сподіваємося, гратиметься теж)

(1 edit)


Відблиск Бурштину

Вітаю від імені FrogCroaked Team!
Хочемо представити та трохи розповісти про нашу першу гру в жанрі візуального роману:

Події гри закинуть вас до глухого, богом забутого селища Блискуче. Бувала детективка Вільшанка, яка страждає від затяжної депресії, береться за безперспективне розслідування таємниці смерті місцевого. У цьому їй допоможуть досвід, інтуїція та суперздібність впливати на реальність, створюючи для себе сприятливіші умови і шанси. За одну ніч детективці доведеться розібратися із вбивством і знайти винуватого, але чи допоможе це їй привести до ладу власне життя — залежить від ваших рішень та виборів.



Жанр: детектив (очевидно), драма

Наша команда:
Ідея, сценарій та геймдизайн - MarchingLobster
Арт - Maya
Код - Dmytro
UI оформлення - Tanya
Музика - Natalia

Будемо дуже вдячні, якщо заціните нашу гру :)