Перше, що хочу зазначити: це тема, яку ви підняли в своїй історії та сам задум! Знімаю уявного капелюха, бо це круто і я в захваті.
Дуже гідна думка про кімнату зі своєю "поганою" стороною. І це справді розкриває тему ескапізму: перед нами героїня, яка поділила себе на дві частину і не сприймає себе аж ніяк, окрім створеного собою та обставинами гарного образу.
Мальовка до речі непогана, є в чому покращити навички, але зроблено багато роботи. Чого вартує те, як ви попрацювали над оформленням гри.
По недолікам: засмутило, що емоції в Аліси буди відсутні. Також, хоча круто, що оформлення відрізняється від стандартного, над UX/UI треба попрацювати: читати текст через хвилі в діалоговому вікні було важко, сірий колір в налаштуваннях - також. Місцями ви відзеркалили Ліззі, тому браслет чи то резинка для волосся стрибала з лівої на праву руку в залежності від емоції героїні. Ще питання по невідповідності фону описуваним речам: не було ані подушки з вишивкою, ані порядку, бо та зім'ята рыч на диваны якось далека від ідеального порядку, який описує Аліса.
Ще, оскільки ви не вказуєте прямо на метафоричність світу Ліззі і того, що Аліса знайшла кімнату, бо поглянула на Ліззі глибше, ніж інші люди, а не якимось магічним чином, здається ніби це трохи фантастичний світ зі своїми законами, де дійсно можна помістити негатив в таємну кімнату, тому в поганому фіналі загибель Аліси сприймаєш як справжню, а отже одразу важче стає співчувати болю Ліззі.
Але загалом дуже гідна робота на тему джему, якій просто потрібні допрацювання, а так це варте уваги та розгляду іншими) Бажаю вам зросту та удачі)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.