Fortalezas : Nada más entrar a la página de itch.io quede sorprendido, me gusto bastante el diseño de la pagina. Por otra parte el diseño del juego es bastante congruente con la temática y demás, logran mantener un estilo especifico.
Por otra parte es bastante agradable la introducción que hubo previo al gameplay, una cinemática hecha de esta forma muestra bastante contexto del juego y es algo muy positivo para el jugador antes de meterlo de lleno a jugar.
Mejoras: Es probable que este mismo punto positivo se volviera en su contra, siento que el gameplay tuvo un tiempo corto de producción, quizás por el tiempo requerido para hacer esta cinemática introductoria.
La música suena a una Lullaby algo terrorífica y podrían añadir clásicos efectos de sonidos de terror como lluvia y relámpagos.
El hecho de esquivar enemigos es una buena y divertida mecánica que en lo personal disfruto de juegos como CoD zombies, pero es bastante difícil quizás llegando a lo injusto el mismo gamplay y movimiento de camara del juego, considerando las limitaciones de conocimientos sobre cinemachine, (por lo menos personalmente me considero desconocedor del tema), igual es un producto bien logrado.
Felicidades a todo el equipo por el producto tan bien logrado.
pues las graficas los muñecos estan bacanos y la escena coordina con lo que pueden ver yo encuentro lo siguiente:
Los enemigos parecían aparecer y no hacian como nada, ya que su única función era colisionar con el personaje y desencadenar un efecto de partículas en el jugador.
El objetivo del juego no quedó del todo definido, no sé cómo ganar, nunca encontré la salida o un win.
Descubrí que era posible lanzarse al vacío y caer indefinidamente, lo cual fue una experiencia interesante.
Los modelos y la ambientación están muy bien logradas, si se sentía la estética de miedo.
Me parece que quedo solucionado un bug de doble salto que me ocurría la anterior vez que lo probé y me permitía irme hasta el techo.
Elementos a considerar:
La verdad le vendría bien un menú principal al juego.
El movimiento con el control tanque junto con el salto tan brusco y con poca gravedad hace que manejar al personaje sea muy incomodo.
La cámara hace que algunos elementos puedan tapar otros elementos de la pantalla.
El objetivo del juego al principio no lo entendí, pero tras leer la descripción y entender lo que tocaba hacer surgieron 2 problemas: si un enemigo me toca no hay pantalla de derrota, simplemente desespawnean los enemigos, salen partículas y la música se detiene, dejando al jugador simplemente en el escenario, y al llegar a la luz, tras una primera oleada de enemigos, el resto empieza a atravesar la barrera, y simplemente spawnean enemigos sin fin, en ambos casos lo único que queda por hacer es cerrar el juego sin haber recibido un feedback de victoria o derrota.
La ambientación está muy bien lograda, y el modelo del personaje y sus animaciones son muy buenas. La miniatura del juego me parece muy hermosa.
Cosas que afectaron a mi jugabilidad:
1. Los controles me resultaron incómodos. Que el personaje se mueva a la vez que rota en una dirección y que la rotación se vea afectada en pleno salto se siente raro.
2. Los enemigos spawnean sin un claro objetivo, ya que su única función es chocar con el personaje y desencadenar un sistema de partículas en el jugador.
3. El objetivo del juego no es claro.
4. Puedo arrojarme al vacío y caer infinitamente.
5. No hay una pantalla de inicio que me permita iniciar el juego o me facilite el objetivo del juego o la propia jugabilidad.
6. Pasado un tiempo, los enemigos generan sistemas de partículas sin razón aparente.
El juego tiene un Look&Feel muy bueno, me gusta mucho el hecho de que alcance a sentir un poquito de cosita cuando lo estoy jugando. Deberian implementar que los Baymax que aparecen pudieran aparecer sobre las mesas, porque si uno se queda arriba de una pues es solo mirar como se pelean abajo. Otra cosa en lo que podrian trabajar es en la barra de salud, porque no es claro que tanto daño me hacen los Baymaz al tocarme. Tambien considero que la camara es algo a lo que le deben dar prioridad dificulta mucho el juego. Pero puedo resumir diciendo que es un juego con un potencial altisimo, disfrute mucho jugarlo .
Para empezar, me gustó muchísimo la página donde albergan el juego, me gusta la temática definida, las animaciones se me hacen muy geniales, en especial cuando cae, no lo esperaba, me parece que la cámara es algo que pueden mejorar, se me hizo un poco difícil, sé que andan trabajando en todo esto, pero van muy bien compañeros, ánimo! adicional a esto se me hace un poco lento el movimiento, no tan fluido, y aunque sé que están en pedazo experimental aún, estoy esperando ansiosamente por el UI! ánimo
Gracias por jugar nuestro juego ^^. Vamos a estar trabajando en solucionar estos problemas y entregarles el producto final. De nuevo muchas gracias por tu feedback!
Primero quiero decir que el diseño de la pagina es espectacular. Ahora siguiendo con el juego, me gustó un montón la ambientación, sentí un poco de miedo tras estar caminando un rato ensayando los controles y que de repente un montón de peluches tétricos aparezcan.
Hay un error visual al mover la cámara muy rápido pero es como de milésimas de segundos, también creo que es necesario que no permitan que uno se salga de la casa o en caso de salirse hacer un respawn dentro nuevamente, para no caerse fuera del mapa infinitamente y también sería bueno si yo pudiera iniciar el juego desde un menú de inicio.
Santiago, nos alegra que hayas tomado el tiempo de jugar nuestro juego ^^ Tienes razón y estamos trabajando en solucionar estos problemitas. Muchas gracias por tu feedback!
Me gusto mucho la ambientacion, el diseño del personaje y los fantasmas me parecieron geniales, me recuerda mucho a little nightmares, la musica de ambientacion tambien me gustó mucho. El controlador del personaje lo sentí algo incomodo, me demoré algo en acostumbrarme, no se si tienen pensado la exploración de la parte inferior de la casa pero pues la perspectiva de la camara hace dificil eso al igual que ver enemigos que puedan venir de allá. Hay unos bugs de iluminación que no se si ya tengan presentes en la parte superior derecha de la casa, cuando vas y saltas a veces aparecen y desaparecen las luces. Creo que algo que le puede dar un toque aun más genial a la ambientación seria un skybox que se pueda ver desde la ventana. En general siento que van muy bien chicos y me gustó mucho como trataron el tema
Julian gracias por tu feedback, ya estamos arreglando las cosas que nos dijiste. Muchas gracias por haberte tomado el tiempo de jugar nuestro juego ^^.
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Fortalezas : Nada más entrar a la página de itch.io quede sorprendido, me gusto bastante el diseño de la pagina. Por otra parte el diseño del juego es bastante congruente con la temática y demás, logran mantener un estilo especifico.
Por otra parte es bastante agradable la introducción que hubo previo al gameplay, una cinemática hecha de esta forma muestra bastante contexto del juego y es algo muy positivo para el jugador antes de meterlo de lleno a jugar.
Mejoras: Es probable que este mismo punto positivo se volviera en su contra, siento que el gameplay tuvo un tiempo corto de producción, quizás por el tiempo requerido para hacer esta cinemática introductoria.
La música suena a una Lullaby algo terrorífica y podrían añadir clásicos efectos de sonidos de terror como lluvia y relámpagos.
El hecho de esquivar enemigos es una buena y divertida mecánica que en lo personal disfruto de juegos como CoD zombies, pero es bastante difícil quizás llegando a lo injusto el mismo gamplay y movimiento de camara del juego, considerando las limitaciones de conocimientos sobre cinemachine, (por lo menos personalmente me considero desconocedor del tema), igual es un producto bien logrado.
Felicidades a todo el equipo por el producto tan bien logrado.
pues las graficas los muñecos estan bacanos y la escena coordina con lo que pueden ver yo encuentro lo siguiente:
Elementos a destacar:
Los modelos y la ambientación están muy bien logradas, si se sentía la estética de miedo.
Me parece que quedo solucionado un bug de doble salto que me ocurría la anterior vez que lo probé y me permitía irme hasta el techo.
Elementos a considerar:
La verdad le vendría bien un menú principal al juego.
El movimiento con el control tanque junto con el salto tan brusco y con poca gravedad hace que manejar al personaje sea muy incomodo.
La cámara hace que algunos elementos puedan tapar otros elementos de la pantalla.
El objetivo del juego al principio no lo entendí, pero tras leer la descripción y entender lo que tocaba hacer surgieron 2 problemas: si un enemigo me toca no hay pantalla de derrota, simplemente desespawnean los enemigos, salen partículas y la música se detiene, dejando al jugador simplemente en el escenario, y al llegar a la luz, tras una primera oleada de enemigos, el resto empieza a atravesar la barrera, y simplemente spawnean enemigos sin fin, en ambos casos lo único que queda por hacer es cerrar el juego sin haber recibido un feedback de victoria o derrota.
La ambientación está muy bien lograda, y el modelo del personaje y sus animaciones son muy buenas. La miniatura del juego me parece muy hermosa.
Cosas que afectaron a mi jugabilidad:
1. Los controles me resultaron incómodos. Que el personaje se mueva a la vez que rota en una dirección y que la rotación se vea afectada en pleno salto se siente raro.
2. Los enemigos spawnean sin un claro objetivo, ya que su única función es chocar con el personaje y desencadenar un sistema de partículas en el jugador.
3. El objetivo del juego no es claro.
4. Puedo arrojarme al vacío y caer infinitamente.
5. No hay una pantalla de inicio que me permita iniciar el juego o me facilite el objetivo del juego o la propia jugabilidad.
6. Pasado un tiempo, los enemigos generan sistemas de partículas sin razón aparente.
muchas gracias por el feedback, estamos trabajando precisamente para terminar todos esos detallitos!
El juego tiene un Look&Feel muy bueno, me gusta mucho el hecho de que alcance a sentir un poquito de cosita cuando lo estoy jugando. Deberian implementar que los Baymax que aparecen pudieran aparecer sobre las mesas, porque si uno se queda arriba de una pues es solo mirar como se pelean abajo. Otra cosa en lo que podrian trabajar es en la barra de salud, porque no es claro que tanto daño me hacen los Baymaz al tocarme. Tambien considero que la camara es algo a lo que le deben dar prioridad dificulta mucho el juego. Pero puedo resumir diciendo que es un juego con un potencial altisimo, disfrute mucho jugarlo .
muchas gracias por tu review, terminamos ayer de agergarle cositas hechandole aun mas amor
Para empezar, me gustó muchísimo la página donde albergan el juego, me gusta la temática definida, las animaciones se me hacen muy geniales, en especial cuando cae, no lo esperaba, me parece que la cámara es algo que pueden mejorar, se me hizo un poco difícil, sé que andan trabajando en todo esto, pero van muy bien compañeros, ánimo! adicional a esto se me hace un poco lento el movimiento, no tan fluido, y aunque sé que están en pedazo experimental aún, estoy esperando ansiosamente por el UI! ánimo
Gracias por jugar nuestro juego ^^. Vamos a estar trabajando en solucionar estos problemas y entregarles el producto final. De nuevo muchas gracias por tu feedback!
Primero quiero decir que el diseño de la pagina es espectacular. Ahora siguiendo con el juego, me gustó un montón la ambientación, sentí un poco de miedo tras estar caminando un rato ensayando los controles y que de repente un montón de peluches tétricos aparezcan.
Hay un error visual al mover la cámara muy rápido pero es como de milésimas de segundos, también creo que es necesario que no permitan que uno se salga de la casa o en caso de salirse hacer un respawn dentro nuevamente, para no caerse fuera del mapa infinitamente y también sería bueno si yo pudiera iniciar el juego desde un menú de inicio.
Santiago, nos alegra que hayas tomado el tiempo de jugar nuestro juego ^^
Tienes razón y estamos trabajando en solucionar estos problemitas. Muchas gracias por tu feedback!
Me gusto mucho la ambientacion, el diseño del personaje y los fantasmas me parecieron geniales, me recuerda mucho a little nightmares, la musica de ambientacion tambien me gustó mucho. El controlador del personaje lo sentí algo incomodo, me demoré algo en acostumbrarme, no se si tienen pensado la exploración de la parte inferior de la casa pero pues la perspectiva de la camara hace dificil eso al igual que ver enemigos que puedan venir de allá. Hay unos bugs de iluminación que no se si ya tengan presentes en la parte superior derecha de la casa, cuando vas y saltas a veces aparecen y desaparecen las luces. Creo que algo que le puede dar un toque aun más genial a la ambientación seria un skybox que se pueda ver desde la ventana. En general siento que van muy bien chicos y me gustó mucho como trataron el tema
Julian gracias por tu feedback, ya estamos arreglando las cosas que nos dijiste. Muchas gracias por haberte tomado el tiempo de jugar nuestro juego ^^.