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Joules.P

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El producto esta bastante bien ambienta, sin embargo es confuso el objetivo del juego. Lo mismo, los controles se sienten un poco incomodos pero también es interesante mostrar las 'habilidades' en pantalla.

Esta bastante bien logrado el juego, lo único que puede llegar a ser complicado es que los personajes de Anime se pueden parecer bastante entre ellas, y bueno igual que los otros comentarios el tiempo de espera es un poquito tedioso.

Me gusto lo bien logrado que esta la ambientación en el juego, la mecánica principal es bastante ideal. Quizás hubiera preferido un terror más agresivo, pero así como esta es bastante bueno el producto.

Fortalezas: Me gusta bastante la idea del juego, me resulta chistoso y agradable la música.

Por otra parte también me agrado el trabajo hecho sobre la página de itch.io.

Mejoras: La verdad se siente injusto la velocidad del personaje en relación a la velocidad de las plataformas.

Por otra parte es un poco incomodo como esta programado el pájaro que lo acecha a uno.


Muchas felicidades por su producto.

Fortalezas: El juego esta bastante disfrutable, entretenido y divertido. La rejugabilidad resulta ser mínima pero por lo menos es divertido.

La ambientación también esta bien lograda, la cuestión es que solo 1/4 del mapa esta trabajado el resto son arbustos. Razonable si se considera que el personaje inicia en un callejón, esta bastante bien el juego pero se siente rara esa parte de los arbustos.

Mejoras: la mecánica de dash es bastante descontrolada, y la persecución de cohetes llega a ser imposible de esquivar, debería tener un mínimo de tiempo de vida aunque tampoco entiendo el feedback negativo de haber recibido los misiles.


Felicidades a todos por su producto.

Fortalezas: el diseño de la página junto con el diseño del juego logra mantener una estética bien marcada y agradable.

La ambientación y el diseño de nivel esta bastante bien logrado, adicionalmente la estética es bien bonita.

El juego representa un reto y es rejugable un par de veces, me gusto y me entretuvo un tiempo.

Mejoras: un posible punto de mejora es agregar una ligera música de fondo.

Hay una especie de pared invisible donde si quiero coger un hongito que esta debajo de un lugar de construcción, el personaje se vuelve más lento.

Otro "bug" es que el personaje en una ocasión lo deje de mover y el mismo siguió dando giros en sobre su eje y como loquito.

Felicidades por su producto.

Fortalezas: Bastante bonito el itch.io y lo mismo va para la estética espacial del juego.

La parte de exploración del juego logra ser entretenida excepto en el ultimo nivel donde era bastante grande el entorno, lugar donde la velocidad del personaje no se siente el adecuado.

La música y ambientación estuvo bastante bien lograda, es agradable en todos los sentidos.

Mejoras: El salto del personaje parece un bug, no se siente natural en el sentido de que no es un movimiento sino una traslación instantánea.

Me sucedió en el primer nivel y segundo nivel que la velocidad del pj estando en modo chiquito era enorme. Cosa que esperaba que también sucediera en el último nivel pero no fue así.

Habían aspectos de la UI que no se encontraban directamente en todos los nivele del juego, lo cual es raro.

En el último nivel no logré entender el objetivo final tan rápido, es algo confuso ese nivel.

Fortalezas : Nada más entrar a la página de itch.io quede sorprendido, me gusto bastante el diseño de la pagina. Por otra parte el diseño del juego es bastante congruente con la temática y demás, logran mantener un estilo especifico.

Por otra parte  es bastante agradable la introducción que hubo previo al gameplay, una cinemática hecha de esta forma muestra bastante contexto del juego y es algo muy positivo para el jugador antes de meterlo de lleno a jugar.

Mejoras: Es probable que este mismo punto positivo se volviera en su contra, siento que el gameplay tuvo un tiempo corto de producción, quizás por el tiempo requerido para hacer esta cinemática introductoria.

La música suena a una Lullaby algo terrorífica y podrían añadir clásicos efectos de sonidos de terror como lluvia y relámpagos.

El hecho de esquivar enemigos es una buena y divertida mecánica que en lo personal disfruto de juegos como CoD zombies, pero es bastante difícil quizás llegando a lo injusto el mismo gamplay y movimiento de camara del juego, considerando las limitaciones de conocimientos sobre cinemachine, (por lo menos personalmente me considero desconocedor del tema), igual es un producto bien logrado.


Felicidades a todo el equipo por el producto tan bien logrado.

Fortalezas: El diseño logra ser agradable, y la historia logra mantener una lógica dentro del juego.

Adicionalmente me gusto el diseño de nivel, lograron hacer que el tamaño del personaje lograra cumplir mecánicas más allá de solo  entrar a lugares inaccesible, mecánica que es necesaria cerca del final.

Solo hubo una parte frustrante pero nada injusto, he visto un par de bugs pero en lo personal esta bastante bien consolidado el proyecto final.

Finalmente, la página de itch.io esta muy genial me gusto bastante el estilo.

Mejoras: El sonido esta bastante fuerte de inicio, quizás un valor más bajito y que sea ajustable lograría ser más acertado.

Mencioné, había una parte que era un poco tediosa, no difícil sino que no estaba seguro del movimiento del personaje, al bajar la escalera me morí más del 80% de muertes totales solo porque el movimiento no era claro como debía hacerlo.

Quizás el arte como tal de madera podría mejorar a algo más sci-fi, sin embargo esto puede ser simple cuestión de gustos.


Felicidades por este increíble producto.