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Julian Gaitan

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Me gustó como quedaron las animaciones de voltear las cajas, me gusta que hay imagenes parecidas entonces eso aumenta un poco la dificultad. Concuerdo con el comentario de mateo, creo que el tiempo de espera para poder seguir jugando podria ser un poco más corto

Esta interesante que sea un juego para dos jugadores pero no me queda muy claro como es que se debe jugar, los controles también los siento algo incomodos. Si se sigue trabajando creo que puede llegar a ser un juego muy chévere.

En general siento que esta bien logrado, recomendaría revisar el tema de la música para que no se interrumpa. Me gustaron los assets usados para las cartas aunque siento que no combinan mucho con los usados para la UI.

Gracias por probarlo Carlos, vamos a pulirle unas cositas a la mecanica del combate, ojalá lo podamos compartir pronto.

Gracias por probarlo! Vamos a tener eso que mencionas de la duración de la partida para que le quede más claro al jugador.

Me gustó mucho el juego final, entiendo que el público objetivo es para niños pequeños y en ese sentido creo que está muy bien logrado. Me gustaron los detallitos de los botones, la forma en que "bailan" le da mucho juice a ese menu principal, invita demasiado a jugar. Algo que noté es que los creditos son muy rápidos, y si los muevo con el mouse al salirme y volver a entrar desaparecen. 

El menu de inicio y la seleccion de personaje quedó muy genial, la música también siento que es coherente con la estetica que estan manejando aunque me gustaría poder bajarle el volumen ya que es muy alto.  En cuanto el gameplay por ahora no entendí bien como se debe jugar, la movilidad del personaje la siento muy limitada, es bastante tedioso de jugar en ese sentido y las cartas desaparecen.

I really liked the animation of flipping the cards. I could mention two things that can be improved, the first one is that the sfx sound before revealing the second card, just as the defeat menu is shown before knowing if the cards you flipped were a match or not

Hola mateo! lo que mencionas del sonido seguramente pueda ayudar a lograr un mejor game feeling. Definitvamente lo tendremos en cuenta para futuras entregas.

Hola! nos alegra mucho que probaras el juego y que te gustara tanto. En la versión final de nuestro juego retocamos temas de iluminación al igual que hay velas econdidas para prolongar tu duracion en el juego, ojala puedas volver a probarlo!

Hola! muchas gracias por mencionar el tema de la sensibilidad, fue algo que no experimentamos por nuestra cuenta y es importante para mejorar la experiencia del jugador.

Hola snowden! En la versión final ya contamos con velas escondidas para prolongar tu vida en el escenario. Ojalá puedas volver a probarlo y descubrir el final de este juego.

Hola Sebastián, muchas gracias por probar el juego y nos alegra mucho que lo hayas disfrutado. Lo que mencionas de la sensibilidad es un tema muy importante que sin dudas debemos tener en cuenta para futuras entregas. De nuevo gracias por jugar y por tu feedback

Hola santiago! gracias por probar el juego. En la ultima version que subimos tuvimos en cuenta más feedback de sonido en algunos elementos que no lo tenian en la versión demo. Espero que puedas probarlo nuevamente!

Gracias por haber probado el juego, nos alegra mucho que lo hayas disfrutado. Ojalá hayas podido probar la ultima versión que subimos donde tuvimos en cuenta este feedback

Hola!, me alegra mucho que te gustara el juego, el sonido fue muy importante para lograr el game feel que mencionas. Tendremos presentes esas recomendaciones que mencionas para mejorar el game feel y la experiencia del jugador.

Gracias por hacernos notar esos pequeños detallesl Luna, los tendremos presentes. Me alegra que te gustara!

Hola Andrea! Muchas gracias por probar el juego y por ese feedback tan detallado. Me alegra mucho que te gustara y definitivamente tendremos en cuenta lo que has mencionado para futuras entregas.

Consdiero que los mini juegos para desactivar bombas estan bien implementados, en mi experiencia fue muy claro que era lo que debía hacer, pero supongo que aún falta un puntaje que te indique cuantas bombas lograste desactivar en el tiempo que dan. Durante el gameplay noté que el mini juego de "simon dice" es mucho más largo que el de oprimir la tecla correcta del teclado, aqui considero que ambos mini juegos deberian ser muy similares en duración para que el jugador no tenga preferencia de una bomba sobre otra.

Me gustó la estetica de fondo, el ambiente de lluvia y tormenta se sienten bien logrados. Me gusta como la tormenta es dínamica dependiendo de tu estado de "vida" en el juego y los finales dependiendo del puntaje tambien me parece una idea interesante. Me hubiera gustado que hubieran realizado un juego de puzzles propio en lugar de construirlo al rededor de tetris, le hubiera dado un toque más personalizado.

Me gustó como manejaron la tématica. El controlador del personaje también lo siento bastante fluido y rapido en general me parece que tiene una muy buena sensación. Hay una cosa que no entendi en la animación inicial habla de una puerta pero no se ve la puerta a la que hace referencia ni como la abre, igualmente en la cinematica final me sucedio que desaparecio el gato, creo que la intencion era que la protagonista se quedara abrazando al gato.
 En cuanto al diseño de nivel hay algunas cosas que noté:
 - En el background hay algunas divisiones, como si no todas las imagenes encajaran perfectamente.
- Las antorchas parecen elementos coleccionables pero no pude interactuar con ellos, destacan mucho sobre el fondo.
- Por otro lado mori un par de veces sin saber que era lo que me habia matado, eran las puyas de piedra, parecen otro elemento más del background cuando deberian destacar más para que el jugador las evite.
- Hay Z-fighting con algunos elementos del background.
- En el inicio hay algunas plataformas que son muy altas para que el jugador las alcance con un solo salto pero muy bajas para que tengan que ser alcanzadas con el doble salto.

Me gustó la tematica se me hace bastante graciosa. El entorno de la oficina con los npcs, el diseño de nivel y el diseño de sonido realmente me hace sentir que estoy en ese entorno laboral. Creo que algo que me pareció incomodo es como las conserjes impiden pasar por un área muy grade pero no termina de ser claro cual es toda el área que ocupan.

Considero que debería haber algún enemigo inicial que te obligue a moverse por el mapa, ya que de lo contrario puedo quedarme en el lugar de inicio acumulando puntos. Como todos los enemigos siempre van detrás de ti, es suficiente con seguirse moviendo hacia adelante, lo cual se vuelve repetitivo rápidamente. 

Me gusta la tematica de la infeccion inminente, un detalle que encontraria interesante es que en lugar de mostrar directamente una pantalla de Game Over, mostrar una pequeña animacion del personaje volviendose un zombi verde para luego si mostrar la siguiente pantalla. Me gustaría poder disparar indefinidamente, o con un cooldown mucho menor.

Cuando mandaba a los hombres con click derecho la pagina me daba un error no pude probar bien esa parte. Hay algunos enemigos que spawnean justo delante, considero que eso le quita un poco la inmersion.

Falta incluir en la pagina de itch que con Q se corta la madera, pase tiempo jugando sin entender que era lo que debia hacer por este aspecto. Considero que se debe dejar más claro el objetivo del jugador in-game.

Me gusta bastante el estilo visual que escogieron para el juego. No entendí muy bien el proposito del juego, entiendo que si uno come maiz sube la fuerza sin embargo, no supe para que servía esta barra. Hay elementos de plataformeo pero la camara y los controles hacen que no se sienta de la mejor manera, creo que en ese punto lo que más influye es como la camara enfoca todo el tiempo a la gallina. Hay algunas partes donde el humano es capaz de ver a la gallina a través de obstaculos.

Gracias por haber señalado esos detalles, los tuvimos en cuenta para la versión final.

Gracias por señalar ese bug! Ya está corregido.

Gracias por tu comentario! Tuvimos en cuenta tu experiencia para nuestra versión final.

Muchas gracias por probar el juego, nos alegra que lo hayas encontrado entretenido e interesante! El tiempo de transformación es algo que se puede considerar gracias por comentarlo.

Muchas gracias por el feedback! Nos alegra que te haya gustado. Tuvimos en cuenta lo que mencionas en la versión más nueva.

Gracias por el feedback Javier, lo tuvimos en cuenta para la versión final.

Me encantó el estilo visual y la música, considero que combinan muy bien. Lastima que no haya podido probar bien porque no pude pasar la parte del lago, pero tampoco me quedo muy claro a que se referían con la rueda. Una sugerencia es que para los diálogos se tenga la opción de mostrarlo todo de una vez, para no verse obligado a esperar que se escriba todo en pantalla.

Me pareció divertido y me gustaron las mecánicas. Algunas cosas del fondo no se distingue bien si son peligrosas o no, como en un inicio los cristales y la fogata. el ataque con el pico no mata a los escorpiones que vienen directamente de arriba aunque la animación muestre que los golpea, eso puede llegar a ser frustrante.