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A jam submission

Creepy MadnessView game page

Submitted by NatyArbelaez, marckes04, Falquior — 1 day, 14 hours before the deadline
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Muy interesante propuesta más sabiendo que empezamos el mes de Halloween. Los detalles del cementerio son muy buenos y la temática queda bien. Creo que deberían hacer que la velocidad del jugador sea un poco mas lenta que de los enemigos para dar mas dificultad, de lo contrario seria como que ellos te siguen y como caminan con la misma animación parece una coreografía o que se sumara al gusanito haciendo una fila que se ve muy chistosa y daña bastante la temática ya que incluso puedes tener un npc de frente y este solo se suma a la fila a perseguirte por lo que para perder debes tropezarte quitando también dificultad pero creo que si corrigen eso el juego queda bastante bueno en cuanto a sonidos ambientación y luces  y UI todos muy buenos.

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Me encantó la estética que utilizaron en el juego, me recuerda mucho a Diablo 2. El apartado sonoro también está muy bien logrado y está en armonía con el apartado visual. El diseño del laberinto es otra cosa que destaco, ya que es fácil perderse y auto arrinconarse.

Cosas que afectaron mi experiencia de juego:

1. Siento que el puntaje está basado más en existir que en sobrevivir, ya que puedo quedarme quieto en la zona inicial y acumular puntos indefinidamente.

2. Los enemigos que me persiguen no me dan la sensación de ser perseguido. Esto sucede porque pasado un tiempo, me doy cuenta que siempre y cuando me mueva en una dirección es absolutamente imposible que me alcancen, lo que no me deja sentir la ansiedad que debería generarme este tipo de juegos.

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Considero que debería haber algún enemigo inicial que te obligue a moverse por el mapa, ya que de lo contrario puedo quedarme en el lugar de inicio acumulando puntos. Como todos los enemigos siempre van detrás de ti, es suficiente con seguirse moviendo hacia adelante, lo cual se vuelve repetitivo rápidamente.