Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

3008-2D [RUS ONLY]View game page

Бесконечная IKEA в 2D (Summer Game Forge #2)
Submitted by Buzzy — 2 hours, 38 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

3008-2D [RUS ONLY]'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Технический уровень исполнения#14.0454.045
Overall#23.6063.606
Фан/Геймдизайн#43.6363.636
Cоответствие теме#173.1363.136

Ranked from 22 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Что такого в игре, что она умудряется подлагивать на виндовой сборке под PortProton и при этом быть совершенно неиграбельной под нативным линуксом?

Deleted 103 days ago
Deleted 103 days ago
Submitted

но… моя же игра у меня вообще не лагает…

Deleted 103 days ago
Deleted 103 days ago
Developer

Свет и тени Godot go Brrrrr

Jam Host

Отличный симулятор икеи, даже вспомнил одну SCP игрушку прикольную

Developer(+1)

Благодарочка. Есть идея сделать полную версию игры.

Submitted (1 edit)

Очень классная игра. Понравилась идея с резкой сменой времени, прям скример получился. Графика приятная. Из минусов можно отметить неудобное управление. Если игру будете дальше развивать, то возможно стоит сделать, чтобы консультанты могли ломать мебель, а то от них слишком легко забаррикадироваться.

Submitted

Самый ценный ресурс в этой игре - лампы, я за ними ходил в далекие путешествия чтобы осветить свою мега крепость XD вообще офигенно получилось. Графика, музыка, эти голоса... всё сочетается и всё на высшем уровне.

Developer

Спасибо, твоя игра тоже очень топовая! Я оценил)

Jam Host

Лучший переходы именно в этой игре (завод кирпичей открыт)

Jam HostSubmitted(+1)

каждый раз обсирался, когда вырубался свет - сюда бы часы добавить что ли

Developer (1 edit)

На это и был расчёт >:) Спасибо за отзыв!

Submitted

Итч не сохранил мой километровый отзыв, пишу третий раз и уже кратче и без скрина.
Сначала игра немного пугала, умер в первую же ночь. Во второй попытки, как маленьки ребёнок забарикодировся мебелью и лампами. Перед второй ночью додумался построить крепость побольше, но уже возле кухни. После чего мракота пропала, как и интерес к игре. Ну ещё третью ночь прожил, забаракодровал врага и на этом всё.
Минималистичный визуал с приятным освещением, мне очень понравился. Единственное у игрока свет ровный, а у ламп рассеяный, из-за чего когда они светят рядом странно смотрится, ну эт мелочи. И управление не очень удобное. Лучше бы перемещение мебелимышкой, их поворот - колёсиком. Еда тоже по клику. Ну а перемещение игрока тогда, чтоб не конфликтовать с перемещением мебели или клавишами или ПКМ.

Ну а так игра хорошо получилась, я всегда в тебя верил)

Developer (2 edits) (+1)

Спасибо. Да, в игре не слишком много контента, на пару ночей для выживания и был расчёт. Спасибо за отзыв! Мракоты я вообще мало навалил, хотел больше, так что ты меня даже удивил таким комментарием.

Jam HostSubmitted(+2)

Графика прикольная, управление не интуитивное совсем, лучше перемещенеие сделать на клавиатуре а перемещение объектов на мышку.

Не сомг пройти игру потому что ничего не происходило и очень долго всё длиться

Deleted 109 days ago
Submitted (1 edit) (+1)

ЭТО БОЖЕСТВЕННОООООО 5/5 БОЖЕ ТЫ ГЕНИЙ
Поиграл ещё. Нашёл баг. Враг прошёл сквозь стену

Developer (4 edits)

Ё, я тоже поймал баг со стеной, но это уже приколы какие-то, так как он буквально выталкивается сквозь стену силой даже во время погони... Дела... Надо сделать так, чтобы навигация у стен была ещё толще, наверное. А, ещё решение, надо было убрать коллизию между врагами, вот в чём проблемка... Навигации пофиг на коллизию, он отдельно от неё.


Спасибо за отзыв! Обязательно гляну твою игру чуть позже.

Submitted(+1)

выглядит стильно. 

оч круто, мне нрав

Submitted(+1)

Неплохо! Только эти экскюзмики слабачки какието. За ночь приходят только два челика и то еле могут что то сделать. А так довольно хорошо!

Developer(+1)

Ну, я побоялся особо хардкор делать, поэтому решил сделать акцент не на них, а так да, было планы сделать более сильный вариант сотрудников, от которых пришлось бы защищаться, но времени не хватило.