Согласен. Особенно интересно следить за консперологом, который повсюду пишет про нарутку.
Gamer Grapes
Creator of
Recent community posts
Спасибо за такой развёрнутый отзыв. Игру я планирую продолжить развивать и обязательно учту его.
Прыжки надо будет тогда переделать.
Рычаги, я думаю, станут более удобными и интуитивными после добавления нормальной модели.
Лучи я менять пока не планирую. Со временем мозг привыкает к такому вращению. Так что я просто сделаю, чтобы они постепенно в игре появлялись. Сначала их будет мало и вращаться они будут только вверх-вниз, а со временем их будет становиться больше и они начнут вращаться более разнообразно.
Насчёт таймера. Я думаю, отличный вариант будет сделать так, чтобы он перед срабатываением начинал тикать всё быстрее.
Механики магнитов точно будет больше(я изначально даже планировал посвятить им отдельный уровень, но не успел его сделать). А также я уже придумал несколько новых механик для игры.
С третьим уровнем вышло неприятно. Он получился сырым и не до конца продуманным.
Очень классная игра. Мне, как любителю математики, понравилось. Но есть несколько моментов, на которые я не могу не обратить внимание.
1. Из-за сильной пикселизации плохо видно цифры.
2. Персонаж идёт в сторону, куда смотрит он, а не куда повёрнута камера. Это не очень удобное решение.
3. Тут явно опечатка. Угол в 119 градусов был бы тупым, а не острым. Я нашёл в игре ответы к задачам. И, исходя из них, он выходит 61 градус.
Визуал и идея отличные. По геймплею мог бы быть хороший платформер, если бы не 2 но.
1. Из-за такого расположения камеры не всегда можно нормально понять, куда ты прыгаешь.
2. Управление персонажем ощущается плохо именно для платформера. В другом бы жанре недочёты физики прыжков остались бы незамеченными, но в платформере они играют большую роль.